都是由2带2浩劫40和双通浩劫40的实战情况得出的结论,正确性有保障。
首先,穿透火焰在浩劫无用。穿透火焰在n5灵能室测试结果是,火杖满蓄三下加多烧一会,喷火器需要50发左右的子弹。时间长,消耗大,浩劫还增加了敌人的血量,效率低下,不如决斗剑杀的快。穿透火焰的脆弱需要直伤叠加,罐头实战除了部分地形,不会一条线给你烧,基本是扇形逼近,效率再降低。双通情况下也用不上穿透火焰,罐头队控制住给队友决斗剑处理更合适。除非队伍里完全没用开罐能力,不然不推荐带穿透火焰这个祝福。
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第二,浩劫的扛射选择,烟雾弹>罩子。老兵三颗雷,有双回雷,数量和续航都足够。手雷匠师增加100%时间,烟雾弹持续30秒,不管枪兵有多少,待在烟雾弹里就是30秒不会被远程锁定。喷火,网子,狗这种也只能贴脸才能锁定目标。三颗雷加上回复,足够在一些社保大道铺烟雾弹混烟靠近击杀和通过,极大增加推进效率。被压出烟雾弹位置,只要烟雾弹持续遮挡就不会被射,也可以重新补烟。
罩子存在血量,最少能持续6秒时间,而浩劫的远程火力,基本不会让罩子能持续更久。实战里一般罩子少则五六秒,长则十几秒的cd,除非灵能能在罩子的6秒内击杀多个精英特感,通过心能者光环的cd转好,不然罩子没办法续上。而这cd真空期,如果灵能对罩子要消失的时间没有感觉,那么很容易暴毙。对于团队的推进速度也有降低。来了近战混潮也很容易把团队压出罩子范围,特感也会进一步消耗罩子血量,甚至混在潮里偷袭。罩子对雷的防范也一般,罩子补充韧性的速度是没浩劫毒雷快的。
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第三,喷火器只是狂信在浩劫里的一种选择,在游戏里也只是在大量近战混潮逼近时弥补aoe的一个补充。看情况带喷火,比如感觉队友老兵不靠谱,队伍组成没有老兵的情况下,带个侦查激光补补特感远程,带个k5打打boss都行。带了喷火器,也别没事就掏出来喷一会,罐头群对着喷一会,喷到子弹黄了红了开始当糖豆人猛吃,一般只有大量非罐头近战精英混潮才需要喷火。回弹光环在金漩涡一般能回两个半大包,大包是备单的50%,浩劫40应该是3个大包左右,狂信不吃和少吃完全没问题。



首先,穿透火焰在浩劫无用。穿透火焰在n5灵能室测试结果是,火杖满蓄三下加多烧一会,喷火器需要50发左右的子弹。时间长,消耗大,浩劫还增加了敌人的血量,效率低下,不如决斗剑杀的快。穿透火焰的脆弱需要直伤叠加,罐头实战除了部分地形,不会一条线给你烧,基本是扇形逼近,效率再降低。双通情况下也用不上穿透火焰,罐头队控制住给队友决斗剑处理更合适。除非队伍里完全没用开罐能力,不然不推荐带穿透火焰这个祝福。
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第二,浩劫的扛射选择,烟雾弹>罩子。老兵三颗雷,有双回雷,数量和续航都足够。手雷匠师增加100%时间,烟雾弹持续30秒,不管枪兵有多少,待在烟雾弹里就是30秒不会被远程锁定。喷火,网子,狗这种也只能贴脸才能锁定目标。三颗雷加上回复,足够在一些社保大道铺烟雾弹混烟靠近击杀和通过,极大增加推进效率。被压出烟雾弹位置,只要烟雾弹持续遮挡就不会被射,也可以重新补烟。
罩子存在血量,最少能持续6秒时间,而浩劫的远程火力,基本不会让罩子能持续更久。实战里一般罩子少则五六秒,长则十几秒的cd,除非灵能能在罩子的6秒内击杀多个精英特感,通过心能者光环的cd转好,不然罩子没办法续上。而这cd真空期,如果灵能对罩子要消失的时间没有感觉,那么很容易暴毙。对于团队的推进速度也有降低。来了近战混潮也很容易把团队压出罩子范围,特感也会进一步消耗罩子血量,甚至混在潮里偷袭。罩子对雷的防范也一般,罩子补充韧性的速度是没浩劫毒雷快的。
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第三,喷火器只是狂信在浩劫里的一种选择,在游戏里也只是在大量近战混潮逼近时弥补aoe的一个补充。看情况带喷火,比如感觉队友老兵不靠谱,队伍组成没有老兵的情况下,带个侦查激光补补特感远程,带个k5打打boss都行。带了喷火器,也别没事就掏出来喷一会,罐头群对着喷一会,喷到子弹黄了红了开始当糖豆人猛吃,一般只有大量非罐头近战精英混潮才需要喷火。回弹光环在金漩涡一般能回两个半大包,大包是备单的50%,浩劫40应该是3个大包左右,狂信不吃和少吃完全没问题。







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