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回复:想请教大家一些问题

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对我来讲,平衡不平衡不重要,好玩不好玩很重要,所以我很喜欢起源,尽管起源的平衡性做的不那么好。但对其它很多人来讲,平衡跟好玩可能是等号


IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-02-19 21:08
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    四代恶心人的勾史地图,极度无聊的怪物设计,通关思路上纯粹的数值对轰,拉跨的大招和援兵削减动作要素,基本上每一个问题都比平衡性的问题大


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-02-19 21:11
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      2025-12-10 00:58:32
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      平衡性这个东西没有绝对的,当你用MOD模式游戏的时候,玩家讨论起来会非常困难,因为内容太多,当你只有原版的时候,大家讨论的永远是那被限制的那些内容,当整合成一个MOD的时候,讨论不在固定,这个平衡也只是相对的,有人指望一下击杀,有人希望两下,三下的,这就没办法统一论调


      IP属地:河北19楼2025-02-19 21:25
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        我更希望每个塔各有特色,都有上场的机会。就像炮兵一出,皇弓几乎没有了生存空间,类似特斯拉完全碾压大贝莎。


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2025-02-19 21:35
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          平衡性不是唯一衡量标准就像4代复仇海盗支线对于平衡性的肘击是严重的但是风评是最好的


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-02-22 23:10
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            9. “一代兵营杀手太多了,圣骑拦不住”(说圣巢4秒无敌比圣骑厉害那些就不提了)类似的话我已经看了一堆了 能有人举几个例子吗


            IP属地:吉林来自iPhone客户端23楼2025-02-27 19:27
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              IP属地:吉林来自iPhone客户端24楼2025-04-07 10:02
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                答:单机游戏要个P的平衡。
                因为从主线一路推下来,再到支线,难度是不断上升的。所以比起平衡性,玩家更需要成长性。
                如果后解锁的塔和英雄不会更强,那要么前期虐菜,要么后期折磨。
                而且玩家会没有获得感和成就感:打到后面解锁的东西p用没有,那岂不是白解锁了?


                IP属地:吉林来自Android客户端25楼2025-04-19 02:01
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