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Fluorine101
重甲骑士
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对我来讲,平衡不平衡不重要,好玩不好玩很重要,所以我很喜欢起源,尽管起源的平衡性做的不那么好。但对其它很多人来讲,平衡跟好玩可能是等号
IP属地:北京
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17楼
2025-02-19 21:08
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Fluorine101
重甲骑士
8
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四代恶心人的勾史地图,极度无聊的怪物设计,通关思路上纯粹的数值对轰,拉跨的大招和援兵削减动作要素,基本上每一个问题都比平衡性的问题大
IP属地:北京
来自
Android客户端
18楼
2025-02-19 21:11
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2025-12-10 00:58:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
熊猫资料片MOD
满月弯弓
4
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平衡性这个东西没有绝对的,当你用MOD模式游戏的时候,玩家讨论起来会非常困难,因为内容太多,当你只有原版的时候,大家讨论的永远是那被限制的那些内容,当整合成一个MOD的时候,讨论不在固定,这个平衡也只是相对的,有人指望一下击杀,有人希望两下,三下的,这就没办法统一论调
IP属地:河北
19楼
2025-02-19 21:25
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nicheen
科技先驱
11
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我更希望每个塔各有特色,都有上场的机会。就像炮兵一出,皇弓几乎没有了生存空间,类似特斯拉完全碾压大贝莎。
IP属地:北京
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20楼
2025-02-19 21:35
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旗
幻影
奥秘幻法
10
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平衡性不是唯一衡量标准
就像4代复仇海盗支线对于平衡性的肘击是严重的但是风评是最好的
IP属地:山东
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22楼
2025-02-22 23:10
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·心·
万物起源
12
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9. “一代兵营杀手太多了,圣骑拦不住”(说圣巢4秒无敌比圣骑厉害那些就不提了)类似的话我已经看了一堆了 能有人举几个例子吗
IP属地:吉林
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23楼
2025-02-27 19:27
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·心·
万物起源
12
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IP属地:吉林
来自
iPhone客户端
24楼
2025-04-07 10:02
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渡鸦54431
科技先驱
11
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答:单机游戏要个P的平衡。
因为从主线一路推下来,再到支线,难度是不断上升的。所以比起平衡性,玩家更需要成长性。
如果后解锁的塔和英雄不会更强,那要么前期虐菜,要么后期折磨。
而且玩家会没有获得感和成就感:打到后面解锁的东西p用没有,那岂不是白解锁了?
IP属地:吉林
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25楼
2025-04-19 02:01
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