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关于终末地武器的一点感想

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众所周知,武器是角色重要的一部分,就像52不能没有船锚,水陈不能没有水枪,益达不能没有祖宗,角色各式各样的武器能一定程度上衬托角色的性格,也能提高玩家对角色的识别度。
但终末地的武器种类相较于舟来说还是太过单一了(虽然市面上类似的游戏大都是这样),如果说以后莱伊、提丰等角色会加入终末地,你会愿意看到她们放弃原本的武器而去使用双枪吗?
用鸣潮来举例,总共有5种武器,每个角色只会使用其中一种武器,除开比较自由的术师,其他4个职业的武器是切切实实握在手上的。
这里引出一个问题,难道在剧情设定中,进入池子里的角色就只能用这5种武器中的一种吗?并不是。
打个比方,牢忌大将军就是用长枪的,为了让战斗体验贴合角色设计,牢忌理应用长枪战斗吧,但池子里没有长枪怎么办?那就为牢忌设计一套用长枪的动作。那么这时候牢忌身上所装备的武器就基本被架空了,可以说在牢忌的动作大部分都用不到刀的情况下,这件玩家从池子里抽出来的武器对牢忌就只有数值提升的作用。
这算是一种解决办法,但不完全是。几个角色还好,如果大量角色都沿用此法,那武器池就会走向一种尴尬的地位,外观失去意义的武器,与其他装备的区别也不大了,说不好听点,算是某种通用命座。
而且,有些职业是不适合这样干的,打个比方,52的船锚套了重剑的皮,圣葬的喷子套了镰刀的皮(说实话这个不太好)。牢忌的刀和长枪,以及42的剑和莱万汀,这些武器相互套皮还好,毕竟差别不算太大,但是,那我问你,莱伊的狙,提丰的弓,要怎么套双枪的皮呢?这割裂感不会太大了吗?
如果摆烂不套皮,你就会看到极光抡大剑,益达玩双枪。这好吗?这不好,如果不想违背角色设定,就只能限定进池子的角色所使用的武器类型,那么方舟角色加入终末地的顺序大概是术士大于近战角色大于狙击。此事在安洁、42和极光的实装顺序中亦有记载。
悲观来看,终末地中并不会出现太多的方舟角色。但我还是乐观地假设终末地在使用二测武器系统的情况下实装了许多方舟角色。
那么,如何能让角色使用原汁原味的武器,拥有原汁原味的战斗方式呢?
猜想1:玩家给角色加mod。众所周知,这只能实现模型替换,角色仍然是原本的动作,原本的特效,原本的打击效果,游戏体验有可能不增反减。
猜想2:设计师发布模组系统,升级模组后的干员将拥有独一无二的武器和战斗方式。不过这吃力不一定讨好的劳动我觉得不太可能哈,大概率只有数值提升。
猜想3:致富经之出皮肤!拥有皮肤的角色将会带来船新体验,包括但不限于模型变化,语音变化,武器替换,特效升级等。
总之,我十分希望在终末地看到人设、武器更多样的角色,也希望能看到更多方舟角色原汁原味地实装,但目前看来并不容易呢





IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-02-19 13:12回复
    dd


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-02-19 13:14
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      2025-12-22 16:07:30
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      最好的解决办法就是像崩铁和zzz一样,武器和角色绑定,抽类似于数值的东西


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-02-19 15:17
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        那你倒是看看那些没有“武器类型限制”的游戏的武器都是啥样?要么就是专的不能再专的专武,就是你说的“变种命座”,要么就是纯装饰战斗的时候根本看不到,出皮肤也是这种情况的变种反正皮肤用的武器是固定的和装备了什么武器毫无关系


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-19 17:41
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          你咋知道未来不会有弓和弩的新武器分支,还有极光不是开技能有盾了吗?大潘还有自己的锅呢


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-19 18:52
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            其实我还挺喜欢ZZZ的武器设定,把武器换成“模组”一类的收藏品,让角色在战斗的过程中继续使用剧情里原本的武器,想更换武器外观的话就出皮肤,跟现在的明日方舟一样,既可以让角色的设计更天马行空,又能满足剧情党角色厨的强迫症。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-02-19 18:54
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              我反正是把终末地里的再旅者当成方舟里的异格来看的,毕竟名字都不一样,只是长得像,所以使用什么武器我并不在意,再说方舟异格角色也没几个用的是自己原本立绘的武器,所以说使用原汁原味的武器这个说法根本就不成立,而且真按你这种说法,推王怎么办,她又用锤又用剑,哪个是原汁原味的武器?棘刺也是用剑还是法术单元?最好的解决办法不是武器,而是增加战斗中某些角色使用自己特色武器的频率,加一个用自己特色武器的小技能,小技能消耗很少的技力,可以触发效果打连携,不能打断红圈,和主动技能效果分开,或者重击变成用自己的特色武器,或者普攻中间夹杂特色武器攻击


              IP属地:黑龙江7楼2025-02-19 19:06
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                哪那么麻烦,就现在这样再加几种武器像大型枪械、盾牌、双刀基本上就覆盖的差不多了,不够后面再加就是了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-19 19:13
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                  2025-12-22 16:01:30
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                  终末地有些角色是玩家装备的武器,和角色自己设计的武器混合起来用的。
                  比如佩丽卡的武器是只笔,平A飞出去的球才是玩家装备的武器。
                  大潘打连携也是用锅砸人,昼雪放技能也是用自己的盾。
                  这相当于是完全用玩家自己的武器和完全用角色设计的武器做平衡了。
                  既让玩家用自己抽的武器,也让角色有自己的特色武器。


                  IP属地:广西9楼2025-02-19 21:30
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                    现在的就已经很好了,未来种类也可以扩展一些


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-19 23:33
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                      并非不能做好,现在就有个例子:小陈的双刀,我们可以延伸一下,比如说有一个角色是大剑模板,但是它本身的实际作战方式是把大剑插到大盾里面,类似盾斧的作战方式,这不就行了吗


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-02-20 01:09
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                        这个问题其实有考虑过,一测术士是全体法杖,不过由于术士武器设定的问题,二测统一改成无人机了,现在术士的武器外观设计都是独享的。说明鹰角已经考虑过这个问题了,虽然其他职业有再优化的可能性,但后面的方向我猜估计最多就是加个武器类型。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-02-20 09:53
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                          其实删了武器最好,本来武器就是个氪金点,既然不敢上武器池,那直接删了就好了


                          IP属地:山西13楼2025-02-20 10:09
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                            官方也没说不会加新的职业和武器类型吧


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-02-21 06:19
                            收起回复
                              2025-12-22 15:55:30
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-02-21 09:41
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