猜测:策划打算提升混沌强度以重新划分阶层体验,即低金10t,中金2,3t,高配0t。
推论1.【我不认为近期水温会大幅下降,即使是玩家反馈很多。】因为在策划眼里这可能是拨乱反正的必要的流血,即使反对声浪大也不会因此改变。厂商的作风也是一贯如此。
推论2.【新角色星魂和光锥,也就是贵金数的短期价值会更高,至于长期抗贬值能力则会更低。】一是为了适配之前的体验重划分战略,二是为了后续角色迭代更加顺畅避免出现像2.x角色还在打3.x本导致资金循环减少的问题。
事实1:新混沌出来前进行过削弱,但削弱比例很象征性。
事实2:缇宝和盗火都经过针对性调整,至于是为了谁。
事实3:新角色的风声中,星魂的强度提升极大,且有对旧角色的防备。
结论:以后深渊想要像以前一样的花费体验相同的快感是很难的了。这种情况下,要么玩家加大资金投入,要么选择放弃曾有的体验(自动满星之类的)消费降级,要么…
我乱说的
推论1.【我不认为近期水温会大幅下降,即使是玩家反馈很多。】因为在策划眼里这可能是拨乱反正的必要的流血,即使反对声浪大也不会因此改变。厂商的作风也是一贯如此。
推论2.【新角色星魂和光锥,也就是贵金数的短期价值会更高,至于长期抗贬值能力则会更低。】一是为了适配之前的体验重划分战略,二是为了后续角色迭代更加顺畅避免出现像2.x角色还在打3.x本导致资金循环减少的问题。
事实1:新混沌出来前进行过削弱,但削弱比例很象征性。
事实2:缇宝和盗火都经过针对性调整,至于是为了谁。
事实3:新角色的风声中,星魂的强度提升极大,且有对旧角色的防备。
结论:以后深渊想要像以前一样的花费体验相同的快感是很难的了。这种情况下,要么玩家加大资金投入,要么选择放弃曾有的体验(自动满星之类的)消费降级,要么…
我乱说的











