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假如你是数值策划

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假如,我说的都是假如,大伙尝试作为数值策划,想象一下以下问题。
我觉得不用把所有问题过完,就大致知道目前崩铁的数值出了什么问题。观点来自于做数值的加班眉笔朋友们。
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假如你是数值策划,酒吧舞优秀选手,在手游大潮起飞前上了船,你感到十分幸运。
作为“老策划”,你成功申请到了参与公司新回合制游戏的机会,这个游戏的核心是行动值(速度)。
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1. 可当你真的开始建模,计算后,你发现非常恐怖的一件事:
你的同事,在1.0版本,就放进去了两个直接对行动值动刀的东西:555,疾风套。两个百分比提高行动值的玩意,两个不该在开服出现的玩意,在开服出现了!
开局就有见鬼的玩意,请问,你该如何应对?
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2. 你想锤一顿设计出来的同事,但没法,你电阻不够高。所以你决定绕开555和疾风套,操作一波。毕竟刚开服,有的是手段。
首先,你决定把卡住后续角色不能最大化利用两个装备,作为基础。然后再操作。
然后,你发现了同事还有大的在等着:他们开局就端上来了刷新回合(希尔);开局就端上来了让其他角色立刻再行动的机制(布洛妮娅)。
开局就有超人类了,请问,你该如何卖出后续的卡?
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3. 你冷笑一声,气息不再隐藏:不就是超人类吗?我做三体人就是了!
你顺手搓出了自身再行动(龙丹恒),集体再行动(知更鸟),混过了2.2。
这时候,你的同事跟你讲:我们不是赛季制,所以,后面我们出什么呢?我们怎么继续卖数值让玩家充钱呢?怎么让老玩家手里的角色贬值,去抽新角色?
你这才意识到,太快了,现在数值模型已经出问题了。
人人三体人后,请问,你该如何卖出后续的卡?
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4.你虽然很怀疑同事的专业性,但毕竟工资挺高,不想离职。
所以,你一方面通过硬搓环境,造怪,让老玩家手里的老角色迅速贬值;
另一方面猛猛打剧情牌:“他是你的女友”这种,
还通过不同的队伍组合,勉强撑到了3.0。
这时候3.0的队伍要出了,你突然发现:坏了,后面的某些角色,会让之前的老角色喝汤吊命,他不退役了。
你又砍新的角色,左右横跳后,崩了(缇宝)。
一番挣扎后,你只剩下了最后的路:涨血量同时卡队伍。
一番操作后,终于把玩家烫熟了,他们开始在社区里又闹事了。。。
请问你该如何做?
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答案其实也很简单:
相信同事的专业性,尖锐的声音不要听。


IP属地:河南1楼2025-02-19 09:34回复
    此故事是不是由真实情况改编,如有雷同纯属巧合


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-19 09:59
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      2025-10-11 11:49:01
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      卖角色游戏的最终宿命


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-02-19 10:09
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        xp卖不动,营收压力上来不就只能强度了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-19 10:10
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          让我来: 一周更新一次深渊,一次开三个深渊,总奖励和以前一样


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-02-19 10:13
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            回合制玩限制回合数的深渊,爆炸是迟早的事,只允许短期or超短期的选手存在,长线角色根本连概念都不存在,自己把路走窄了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-02-19 10:16
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              最后一句话还真是对的,水温再怎么高也是老板的事,顺着老板继续走才能拿钱升官。至于公司倒闭,那也不是你能决定的,刷刷履历得了。我就不信没大伟同意崩铁能设计成这样


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2025-02-19 10:19
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                两耳一闭继续出对策怪,越闹越大就离职去下一家,然后在履历上写上资深骂获狱战斗策划在职时间n 年


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2025-02-19 10:31
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                  2025-10-11 11:43:01
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                  你是不拿工资吗?
                  你的苦衷关玩家什么事?


                  IP属地:日本10楼2025-02-19 10:43
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                    谁解释下555和疾风套的效果啊,外行人看不明白


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-19 11:39
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                      米从崩2开始数值就没做好过


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-19 11:55
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                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-02-19 12:05
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                          以前怎么压下来的也很简单只要有一边负责膨胀,一边负责花瓶就可以了。只不过现在花瓶这边不太管用了而已。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-19 12:10
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                            速度(或者说出手权)就是回合制的命,我亲眼看着宝可梦和梦幻因为这东西崩塌,一次又一次搞出数值大膨胀


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-02-19 12:29
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                              2025-10-11 11:37:01
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                              不仅如此,还得考虑到上面给安排下来的营收指标压力,更要考虑到数值策划需要把文案高电阻塑造出来的异味角色技能组配置到🐢🐢们愿意买单的地步


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2025-02-19 13:20
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