小小忍者四大神技之修改版
对于小小忍者我可是熟悉的都不能再熟悉了,从第一次内测第二次内测到现在的公测,可以说我伴随着小小忍者一路走来,对于小小忍者的飞速变化我可是深有感触,不过作为一个玩家我更关心小小忍者的变化对我有没有什么影响,其中影响最大的应该是技能方面了。
第一次内测的时候小小忍者的所有技能都是需要升级的,但是二测之后,小小忍者的所有技能都只有一级,但是技能的效果却没有更改。而二测到公测,技能的变化更是巨大,下面我就说说小小忍者的五大神技的更改,也算是给小小忍者的玩家们一个建议吧。
神技1:静电结界
静电结界二测的时候是100%的几率,上来就带着个套套,至少可以在三回合之内不受伤害,绝对的逆天技能。下副本,虚夜宫和PK的必备,若是没有静电结界技能,肯定死得很惨。但是到了公测之后,静电结界的技能变成32%的发动几率,一个强力技能因此变成了鸡肋,真是可悲可叹。

对于小小忍者我可是熟悉的都不能再熟悉了,从第一次内测第二次内测到现在的公测,可以说我伴随着小小忍者一路走来,对于小小忍者的飞速变化我可是深有感触,不过作为一个玩家我更关心小小忍者的变化对我有没有什么影响,其中影响最大的应该是技能方面了。
第一次内测的时候小小忍者的所有技能都是需要升级的,但是二测之后,小小忍者的所有技能都只有一级,但是技能的效果却没有更改。而二测到公测,技能的变化更是巨大,下面我就说说小小忍者的五大神技的更改,也算是给小小忍者的玩家们一个建议吧。
神技1:静电结界
静电结界二测的时候是100%的几率,上来就带着个套套,至少可以在三回合之内不受伤害,绝对的逆天技能。下副本,虚夜宫和PK的必备,若是没有静电结界技能,肯定死得很惨。但是到了公测之后,静电结界的技能变成32%的发动几率,一个强力技能因此变成了鸡肋,真是可悲可叹。




小小忍者的公测所有的技能都被修改了,但是对玩家们造成的影响最大的还是上面这四大技能,有的是被削弱,有的则是被增强,但是不管什么时候,小小忍者的玩家们都会弄出一套最佳的方案,要知道,玩家的智慧可是无穷的。








