最近和朋友沉迷灰区战争,感觉类塔科夫模式也算是新的潜力赛道了,前有DMZ后有八宝粥的。虽然赶不上当年吃鸡全球开花,但是热度确实还不错。
我们伟大的育碧也是很有远见的在这类题材大火之前砍掉了仅仅测试一次的且反馈不太好的全境封锁腹地。
现在回头看生存模式,其实挺契合现在这类玩家的需求的。
生存模式分PVPVE和纯PVE。这类模式确实很多玩家喜欢纯搜东西,对PVP环境颇有微词,然后外围与暗区可以很好的区分PVP与PVE环境。即使本身的数值系统、敌人血条等机制偏刷子游戏,但温度系统,病毒环境,饥饿口渴药物系统属于这类玩家喜欢的硬核要素。纽约末日下的冬夜氛围营造也是无敌,大城市提供可探索区域也是非常丰富。自带大量的枪械和配件改装,角色外观丰富,技能也多样,虽然是刷子游戏,但是射击手感很好,这一点在全境2进一步提升,论手感能把幽灵行动这个战术射击开放世界吊打。
所以其实育碧只要把生存模式的数值改一下,然后添加塔科夫的那些局外内容,商人,任务藏身处等(腹地已经做了,但是做的很差)就能产出一个非常符合现在搜打撤要素的游戏了。
育碧真是昏头了立项全境:腹地却不沿用生存模式内容,然后再砍掉的。
我们伟大的育碧也是很有远见的在这类题材大火之前砍掉了仅仅测试一次的且反馈不太好的全境封锁腹地。

现在回头看生存模式,其实挺契合现在这类玩家的需求的。
生存模式分PVPVE和纯PVE。这类模式确实很多玩家喜欢纯搜东西,对PVP环境颇有微词,然后外围与暗区可以很好的区分PVP与PVE环境。即使本身的数值系统、敌人血条等机制偏刷子游戏,但温度系统,病毒环境,饥饿口渴药物系统属于这类玩家喜欢的硬核要素。纽约末日下的冬夜氛围营造也是无敌,大城市提供可探索区域也是非常丰富。自带大量的枪械和配件改装,角色外观丰富,技能也多样,虽然是刷子游戏,但是射击手感很好,这一点在全境2进一步提升,论手感能把幽灵行动这个战术射击开放世界吊打。
所以其实育碧只要把生存模式的数值改一下,然后添加塔科夫的那些局外内容,商人,任务藏身处等(腹地已经做了,但是做的很差)就能产出一个非常符合现在搜打撤要素的游戏了。
育碧真是昏头了立项全境:腹地却不沿用生存模式内容,然后再砍掉的。
