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自己做的原版mod和武殇mod整合包

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将自己所有的趣味性和平衡性修改整合成一个mod了。
人数方面因为个人喜欢玩中等稍大一些的规模所以调整过,不喜欢的可以自己手动改回去。
原版整合了铁炮射程,跪射,和建筑科研需求,经济调整,道场建筑添加了招募加一。
特殊兵种统一武家町需求,给上杉添加了铁炮僧,给转基督的添加了弗朗机。降低枪系反骑数值。
给氏族专属兵种加了个抗疲劳,给将领技能加了个战场移速增益。
武殇还是原来的限炮mod,只是将乱七八糟的修改全整合成一个了。由于改的东西太多就不聊了,自己体验。
通过网盘分享的文件:原版MOD等2个文件
链接: https://pan.baidu.com/s/1JzlnUO5T_JlkrVOkkhj7xg 提取码: 1234


IP属地:河北1楼2025-02-19 00:37回复
    不知道是不是因为我玩的盗版的原因,我发现原版兵种数据似乎存在许多bug。
    于是修了许多原版的数据bug,例如毛利的南蛮船比南蛮船少15移动力,例如加强忍军的氏族的部队弹药是2(综合考虑后,我反向解决把忍军变成2,因为存在专门投掷炮烙玉的部队,忍军不是干这个的。)。
    铁炮僧这个单位存在于数据里,但却不在寺庙的招募项里,也只存在于一向的寺庙招募项里,综合考虑后,只给上杉添加了铁炮僧,让他跟一向宗保持一致,并不给所有氏族添加铁炮僧。
    稍微加了点服部山贼的装填。给两种比山僧兵添加了4队招募限制,人数提高。
    给经济建筑农田,道路,港口,金矿都添加了经济增长。经济建筑都加了部分收入。
    农田加了很多粮食,但给4级天守添加了科技解锁,电脑基本爬不到这个传统筑城法科技。所以电脑只会遍地三级城。
    将弓,枪,骑道场和酒馆科技移动到2级科技解锁,电脑会优先造一个刀道场,保证佩刀部队数量。
    将薙刀道场移动到3级。将攻城所移动到4级,保证电脑在前期不出垃圾投掷兵。
    将铁炮部队射程增加到150,整合了跪射,装填由22减少到20,重铁炮和手铳骑不变。
    弗朗机,铁炮僧,重铁炮,德川铁炮骑射程175.手铳骑75,英雄200.
    给转基督添加了弗朗机招募(需求高一级需铁炮工坊),且去除了南蛮船和大筒的信仰需求,所以,你可以建了港口后再转回来只为拿兵。
    电脑加强里改变了电脑的行为逻辑,由于将电脑事务官行动的经费改成了0,所以理论上电脑不会执行贿赂,破袭等需要钱的动作。电脑加强里加了25%收入50科研速度4点士气和25%建筑时间缩短。
    添加了金甲将军的招募。
    给道场建筑添加了一个招募槽,所以三级城加三个道场可以一次出六队兵。
    给将军升级线里加了20点战场移速,让玩家(主要是我)玩的舒服些。但不知道会不会跟技能树冲突。(还没测试)。
    部队均提高了点人数,远程骑兵修改后比近战骑兵人数少。
    其他改动暂时没想起来,会不会再改不确定,不喜欢人数修改的,自己动手改回去,我懒得改(因为我喜欢这个人数,武士部队相当于增强了。)
    最近从武殇玩回原版了,忍不住又修改了很多东西,但我的原则是保持原版体验的前提下,平衡和增加趣味性,跪射和移速除外,那个跪射和移速则是纯个人喜好。


    IP属地:河北3楼2025-02-24 00:24
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      2025-12-26 00:03:44
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      去除了直接的经济增加,只给田,道路,港口,金矿略微加了点经济增长。
      恢复了南蛮兵种的信仰需求,因为发现玩家可以利用电脑转基督后白嫖的开埠港招兵。另外给大友的弗朗机增加了信仰需求。
      提高了围城兵种的移动距离与其他步兵一致。
      给氏族特殊兵种统一为武家町需求。
      农田的粮食每级增加了一点,保证电脑能快速升级到三级城。


      IP属地:河北5楼2025-02-24 15:12
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        玩武殇整合mod会津番时发现无法招募线列和神枪,我竟然到现在才发现这个bug,于是给会津藩添加了线列和神枪队招募,但是由于神枪队被我改成需要尊王信仰,(对标左幕新选组兵队)所以左幕无法招募。
        去除了章鱼队的信仰需求,所以双方均可招募。
        射程优势在玩家手里太大了,所以目前将射程削减为5递增。


        IP属地:河北6楼2025-02-24 23:36
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          武殇兵种数据全面回调,目前觉得改兵种数据有点不太好了。
          只在隐藏的装填属性上改动。


          IP属地:河北7楼2025-02-25 12:15
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