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Y10S1设计师笔记

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省流:S1没有任何改动
一楼贴AI翻译全文


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-02-18 22:59回复
    在本期最新的《设计师笔记》中,我们将分享有关游戏平衡调整过程的细节,并解释为什么本赛季不会推出额外的改动。
    第十年 第一赛季
    我们决定让游戏的平衡状态比平常更稳定一段时间,以便为即将到来的内容做好准备,并在新的《彩虹六号:围攻》时代开启时拥有更稳定的数据。每次发布补丁时,尽管我们的调整方向是固定的,但仍会在游戏中引入一定的变数,使得评估每项改动的影响变得更加困难。然而,我们仍希望借此机会分享一些关于我们思考过程的见解。
    平衡调整过程解析
    首先,在策略和战术层面,防守方通常占有优势。这就像进攻一座堡垒,指望进攻方和防守方胜率相等是不现实的。防守方可以选择战斗地点,相当于“主场作战”。在《围攻》这类游戏中,防守方还可以在每一回合改变战场,而进攻方仅有180秒的时间去分析并执行新的战术,而他们获取的信息可能只有短暂的有效期。因此,我们的目标是让防守方的胜率保持在55%左右,并允许5%的浮动范围。
    不同的数据矩阵可以帮助我们从整体上理解游戏的当前状态。这些矩阵涵盖了不同的段位、平台、玩法列表,甚至特定的地图。当我们发现某项数据出现异常值时,这会引发讨论,而非立即采取行动。在讨论过程中,我们会更关注游戏的整体愿景,而不是单一的异常数据。
    《围攻》是一个拥有众多变量的游戏,即便是微小的改动,也可能带来巨大影响,而这些影响可能不会立即显现,甚至可能需要数月或数年才能完全呈现。因此,我们会持续评估新旧改动,因为它们对游戏的影响可能会随不同补丁的发布而发生变化。
    此外,增强(buff)和削弱(nerf)通常是同一枚硬币的两面。增强一名干员,通常意味着其他相似定位的干员会受到间接削弱,因为增强后的干员变得更具吸引力,而其他角色则显得较不重要,效果类似于削弱他们。相反,削弱一名干员,也会让其他干员变得更具吸引力,从而间接得到增强。
    当某些干员的使用率过高时,会降低游戏的多样性。不断面对相同的干员可能会让游戏变得单调乏味。我们的理想使用率是13%左右,但这并不是一个绝对的目标。如果所有干员的数据都处于完美状态,意味着他们在所有情况下都可用,那么干员选择将变得毫无意义。因此,我们希望让干员选择具有“情境性”,即地图、选点、情报和队伍配置等因素决定谁是最佳选择。每位干员都应该在适当的环境下表现出色,同时在不适合的环境下表现出一定缺陷。
    另一方面,使用率极低的干员可能存在以下几种情况:他们可能太无趣、影响力不足,或是不符合当前的游戏主流(meta)。对于不同的原因,我们会采取不同的调整方式。
    关于胜率变化(win delta),它主要反映的是干员在当前游戏环境中的表现,而非其绝对强度。例如,我们不能简单地说Maverick太弱,因为他可以在不依赖队友的情况下突破任何墙面封锁;也不能说Kapkan太强,仅仅因为总有Ash不侦查就贸然冲锋,导致进攻方在回合开始20秒就少了一名队友。
    【社区反馈】
    除了通过游戏数据进行分析,我们的团队还会通过各种渠道收集玩家的反馈,以更好地理解当前的游戏环境,以及玩家的意见和建议。
    我们收集玩家反馈的方式主要分为两种:间接收集和直接调查。
    【间接收集】指的是从社交媒体或其他平台上自然出现的玩家评论,这些反馈通常涉及较广泛的话题。
    【直接调查】则需要更有针对性的研究,包括与经验丰富的玩家和社区成员进行研讨会、针对特定话题进行调查问卷,以及每个赛季的官方调查。
    这些反馈数据被收集后,会被整理成更易理解的形式,以帮助我们深入分析社区的关注点、想法和建议。
    我们始终强调:你的反馈很重要,并且会影响游戏的变化。请继续在我们的社交平台和赛季调查中分享你的想法!


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-18 23:01
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      没有Pick率和B/P率表
      只有Y9S4段位分布表


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-02-18 23:03
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        好家伙,直接调查还是间接调查我不知道,总之我方承诺不先使用狼烟冰罐


        IP属地:山东4楼2025-02-18 23:06
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          钻石5+全段人烟稀少而且极其平均,基本已经没有分层玩家的约束力了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-18 23:51
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            “指望进攻方和防守方胜率相等是不现实的”、“削弱一名干员也会让其他相似定位的干员间接得到增强”。
            好吧,逐渐开始理解设计师改动的脑回路了。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-02-18 23:55
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              全文看下来,设计师好像带脑子了,但为什么edd要摘c4又不发个喷子?ash不看车直接rush,跟edd的c4好像没啥关系,哪怕改成两个edd炸倒一个三速(记得好像是一个edd60血,两个直接送走一个三速),看不出edd调整的原因


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-19 01:35
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                两个月没玩了,狼烟削了吗?


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-02-19 02:07
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                  这么多年的瞎改下来就别吹自己了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-19 02:22
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                    枪盾还不削,我吐了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-19 02:34
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                      那怎么理解增强一个原始人还要拿走buck的马桶盖和泥头车的喷子的操作呢。。。设计师这些屁话这话放在防守神仙满天飞的设计上还勉强说得过去,放在进攻上纯放屁,进攻只有干员少数能玩并且胜率4成不到完全脱离笔记里说的一切


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-19 02:39
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                        总结就是面多加水,水多加面,什么叫削弱一名干员等于间接加强相同定位的干员,懒狗平衡不要找借口


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-02-19 02:45
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                          我来


                          IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2025-02-19 06:12
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                            省流就是:我们做了坨屎,我们知道我们做的就是屎,但是我们不会改的,玩家只配舔我们臭脚


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-02-19 10:18
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                              懒狗设计师,滚回家吃大粪去吧


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-19 12:37
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