射击游戏最强的正反馈就是爆头击杀,红色的伤害字样,特殊的爆头图标,激情的角色语音,以及最重要的实实在在被你击倒的敌方
而由于设备原因,大部分手游玩家的打法为瞄准胸口。由于上抬原因,瞄准胸口二连发三连发使用上抬高的武器很容易就会飘到头。
不知道你们有没有在一些小白口里听到爆头率这个东西,不是玩家的爆头率而是武器的爆头率。“XXX武器手感特别好,爆头率特别高
”子弹打出去的伤害不是随机分布的,打到哪个部位就是对应的伤害,而造成这一错觉的原因就是部分武器的上抬数据比别的武器更高。
这些武器也并非没有别的优点,而是因为未进行优化的上抬数据使得游玩时会给予玩家极高的正反馈而导致玩家对其的印象变好
加上CFM近来愈发严重的武器饭圈现象,使得许多宗教枪诞生
而由于设备原因,大部分手游玩家的打法为瞄准胸口。由于上抬原因,瞄准胸口二连发三连发使用上抬高的武器很容易就会飘到头。
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这些武器也并非没有别的优点,而是因为未进行优化的上抬数据使得游玩时会给予玩家极高的正反馈而导致玩家对其的印象变好










