弟弟王pvp很恶心,直接控到死,二觉开局随机三个威慑,控到僵尸对面直接没加速恐慌,运气好对面完全出不了手。
弟弟王生命成长,自身绝技也没什么伤害直接堆肉就可以了。

威慑:威慑的目标都是随机的,虽然弟弟王是排伤,不过并不影响威慑,弟弟王没打到的目标也可能中。威慑属于晕眩类最多也是同时存在4个。持续1回合行动后解除,可以不冷血
降低全伤免伤:是减去自身的全伤免伤,可以减到负数。如果自身没有全伤免伤,减40%全伤免伤相当于伤害增加66.66%。
弟弟王绝技无消耗,而且自身不受特化恐慌影响,缺点是几乎没什么伤害,建议自身堆肉堆抵抗,给冷血

特化闪避:可以闪避现在的大多数伤害,吹雪的锁定持续、海王的蓄力都是可以闪避的。描述中受伤伤害应该是包括受伤/内伤/蓄力。

定位中的解除控制只是能解除晕眩/特化晕眩/沉默,不能解除威慑,也不能解除锁定效果。
二觉:弟弟王二觉比较重要,开局随机三个目标威慑,比较看脸,运气好开局直接控到对方僵尸男和输出,可以直接控到死。

弟弟王的威慑受效果命中/抵抗影响,自身的效果命中比较重要,输出印记可以带炼狱或者撕裂增加命中。威慑也可以被效果复制
总结:pvp非常恶心,二超才是完全体,一觉较差,这种角色寿命不敢保证,主要是太恶心了。
弟弟王生命成长,自身绝技也没什么伤害直接堆肉就可以了。

威慑:威慑的目标都是随机的,虽然弟弟王是排伤,不过并不影响威慑,弟弟王没打到的目标也可能中。威慑属于晕眩类最多也是同时存在4个。持续1回合行动后解除,可以不冷血
降低全伤免伤:是减去自身的全伤免伤,可以减到负数。如果自身没有全伤免伤,减40%全伤免伤相当于伤害增加66.66%。
弟弟王绝技无消耗,而且自身不受特化恐慌影响,缺点是几乎没什么伤害,建议自身堆肉堆抵抗,给冷血

特化闪避:可以闪避现在的大多数伤害,吹雪的锁定持续、海王的蓄力都是可以闪避的。描述中受伤伤害应该是包括受伤/内伤/蓄力。

定位中的解除控制只是能解除晕眩/特化晕眩/沉默,不能解除威慑,也不能解除锁定效果。
二觉:弟弟王二觉比较重要,开局随机三个目标威慑,比较看脸,运气好开局直接控到对方僵尸男和输出,可以直接控到死。

弟弟王的威慑受效果命中/抵抗影响,自身的效果命中比较重要,输出印记可以带炼狱或者撕裂增加命中。威慑也可以被效果复制
总结:pvp非常恶心,二超才是完全体,一觉较差,这种角色寿命不敢保证,主要是太恶心了。

肥宅









