就算不是冰锥模组也可以看看,触手其实就是射激光和蓄力戳人两个攻击方法,但是触手经常乱动导致直伤武器命中率降低。打触手时触手刚开始升在高空时会停顿一会可以输出,经实测冰锥可以轻松命中触手弱点。触手每一次做完一个攻击阶段都会停顿一下,比如射激光射完一轮之后必定会停顿一下,经实测从触手停火开始冰锥蓄力依然可以命中。蓄力戳人就更不用说,不仅可以躲开用重击清理,也可以用在戳完后缩回去时停顿的一小段时间清理。总而言之,触手的固定打法是,保持一定距离尽量只引一个触手仇恨,升到最高空时一个冰锥加副武器补一下伤害(因为可能没法枪法差的可能无法正中弱点,可能会留一丝血皮,枪法好的大佬请略过)。boss黄盾时,干掉第一个触手时开始不停走位,等第二个可能锁定你的触手打完一轮攻击停顿后,冰锥加补枪清掉第二个触手,然后等停顿清掉其他触手。打完黄盾后,重击掉离自己最近的触手,然后如法炮制清掉第二个触手。如果boss弱点在你这边就打弱点,没有弱点就打触手和机器人。那如果弱点开到自己对面但对面还有两个触手呢,,那就可以先接近一个触手,等触手对你射完一轮激光后清掉一个触手,然后再打弱点。我对危险的定义是1个触手锁定无危险,两个触手锁定你可能会伤血,三个触手锁定你可能重伤或倒地,四个触手锁定你除非侦查加速或者枪手开盾否则停止移动就会死。触手在打完黄甲时如果清完了会全部刷新,也就是说可以留一个触手等黄甲掉了再打掉,这样就少打一个触手了。










