估计大部分人都把不用的心法分解了吧,实际上,还有个陷阱在后面。
游戏官方都是希望玩家一直不停收集各种流派的,为了迫使玩家收集,以后就会推出对应的收集奖励机制。
比如,同为网易的七日世界,也有所谓流派转换功能,玩家刚开始只玩自己流派,其他都分解。然后,开服快一年的时候,出了个典藏系统。
类似于一个长期战令系统,各种流派的碎片总和越高,典藏等级越高,核心奖励是各种2000元档次的武器技能特效。比如释放技能,打出华丽的星辰之类的。
因为这种无法拒绝的高额奖励,几乎所有玩家都开始重新收集所有流派,不再分解。因为和燕云一样,分解喂给别的流派,是有损耗的。
这个典藏系统,极大的提高了玩家活跃度和收集动力,是非常成功的系统。燕云不可能不学过来。预计会在第一批自己流派心法毕业的玩家出现之后不久,就推出这种东西。时间可能也是开服约一年。
所以,如果到时候希望自己在这个典藏系统中获得更多奖励,现在就别急着分解心法。
心法四重虽然看似强力,但实际上基本没啥必要。野外没有需要四重才能打过的,多人副本关键是处理机制不是输出,试炼boss锁死玩家属性无视培养。所以慢慢收集其实无所谓。
当然,觉得玩不了一年的,那就无所谓了。
游戏官方都是希望玩家一直不停收集各种流派的,为了迫使玩家收集,以后就会推出对应的收集奖励机制。
比如,同为网易的七日世界,也有所谓流派转换功能,玩家刚开始只玩自己流派,其他都分解。然后,开服快一年的时候,出了个典藏系统。
类似于一个长期战令系统,各种流派的碎片总和越高,典藏等级越高,核心奖励是各种2000元档次的武器技能特效。比如释放技能,打出华丽的星辰之类的。
因为这种无法拒绝的高额奖励,几乎所有玩家都开始重新收集所有流派,不再分解。因为和燕云一样,分解喂给别的流派,是有损耗的。
这个典藏系统,极大的提高了玩家活跃度和收集动力,是非常成功的系统。燕云不可能不学过来。预计会在第一批自己流派心法毕业的玩家出现之后不久,就推出这种东西。时间可能也是开服约一年。
所以,如果到时候希望自己在这个典藏系统中获得更多奖励,现在就别急着分解心法。
心法四重虽然看似强力,但实际上基本没啥必要。野外没有需要四重才能打过的,多人副本关键是处理机制不是输出,试炼boss锁死玩家属性无视培养。所以慢慢收集其实无所谓。
当然,觉得玩不了一年的,那就无所谓了。



大概是个DD
