先说日蝶。假设蝶高自拐增伤乘区,00日的数值提升也有80%,再算上拉条,整体提升至少有一倍。
结论就是大概率适配。
再说万蝶。假设蝶强化战技占输出大头,且按全队血量计算伤害,那万敌比周日多出来的一万血可以算作一部分拐力。
假设蝶需要队友血量变动叠层,万敌自身的血量变动可以优化蝶的循环。
最后,在万和蝶练度差不多的情况下,万吃蝶的拐和机制的增益,也许能打出与蝶相同的伤害。
结论就是还不错,但万敌的金数不能跟蝶差太多。
最后,大胆猜测蝶的定位。
1、超模怪,只不过超模的方式有些不一样。
低星魂:保持跟其他c差不多的伤害,但多了一些对全队的拐力。
中星魂:星魂提升逆天,自身输出和拐力双超模
高星魂:拐力进一步超模,吸引氪佬抽满星魂万敌。
2、插件型副c,队伍有强力奶+蝶的全队复活+有可能仅次于00缇宝的全队拐力,让蝶未来可期。
结论就是大概率适配。
再说万蝶。假设蝶强化战技占输出大头,且按全队血量计算伤害,那万敌比周日多出来的一万血可以算作一部分拐力。
假设蝶需要队友血量变动叠层,万敌自身的血量变动可以优化蝶的循环。
最后,在万和蝶练度差不多的情况下,万吃蝶的拐和机制的增益,也许能打出与蝶相同的伤害。
结论就是还不错,但万敌的金数不能跟蝶差太多。
最后,大胆猜测蝶的定位。
1、超模怪,只不过超模的方式有些不一样。
低星魂:保持跟其他c差不多的伤害,但多了一些对全队的拐力。
中星魂:星魂提升逆天,自身输出和拐力双超模
高星魂:拐力进一步超模,吸引氪佬抽满星魂万敌。
2、插件型副c,队伍有强力奶+蝶的全队复活+有可能仅次于00缇宝的全队拐力,让蝶未来可期。










