https://www.shadertoy.com/view/mdSyWd
这个网站有shader代码,对于我这种纯美术的,对代码还是一窍不通的。
所以是否能使用ue的蓝图实现这种材质效果
最近在做一个3d角色,身上的材质正是这种变色漆的效果,如图





图2是我用blender的材质节点做的,但效果不太理想,而且在ue游戏引擎中也不太会使用蓝图制作这种效果,
其他图是我找的参考图。这里面好像涉及了珠光,镭射,金属薄片,菲尼尔,薄膜干涉。
这种漆网上大部分叫变色龙漆,他的特点是颜色由中心向外渐变的颜色,并且转动视角依然是固有的颜色。侧面光照会呈现朝外的颜色如红黄色,正面光照会呈现中心的颜色如青蓝色,所以在ue中该如何实现这种效果呢。

https://www.shadertoy.com/view/mdSyWd 这个网站的材质效果如下,以供参考。
这个网站有shader代码,对于我这种纯美术的,对代码还是一窍不通的。
所以是否能使用ue的蓝图实现这种材质效果
最近在做一个3d角色,身上的材质正是这种变色漆的效果,如图





图2是我用blender的材质节点做的,但效果不太理想,而且在ue游戏引擎中也不太会使用蓝图制作这种效果,
其他图是我找的参考图。这里面好像涉及了珠光,镭射,金属薄片,菲尼尔,薄膜干涉。
这种漆网上大部分叫变色龙漆,他的特点是颜色由中心向外渐变的颜色,并且转动视角依然是固有的颜色。侧面光照会呈现朝外的颜色如红黄色,正面光照会呈现中心的颜色如青蓝色,所以在ue中该如何实现这种效果呢。

https://www.shadertoy.com/view/mdSyWd 这个网站的材质效果如下,以供参考。

