情人节大招一般用作斩杀,但作为斩杀类大招她最后一下断头台的伤害浮动是否有些太大,在不暴击的情况下,最后的一下伤害能在6万到8万左右,在暴击的情况下更是8万到十万不等,这就像是隔壁火影虎皮一口火不暴击的情况下会在50万到30万之间浮动一样,说实话挺离谱的,要是几千的差距比如在7万5到7万9之类的区间之间倒还好,但这么大的浮动是否会导致她在斩杀时可能会因为这一点导致无法通过血条来判断是否开大斩杀而犹豫不决,尤其是刚好到了那个血条该判断的时候但对面替身又快好了,紧迫的情况会使玩家无法做出正确的选择,隔壁白面具抛去暴击,也只要在血量在四豆的时候斩杀就可以了,虽然这角色现在的优点大于这个缺点,但不可否认的是大招斩杀这个也是玩法之一,若是以后削弱了,这个缺点可能就会逐渐变得致命起来,不知道是没有把控好数值还是什么,不管是没有双面造型的出战图还是什么,都感觉这个角色似乎有点赶工,在细节把控方面并不是很到位,希望可以优化一下

















