艾尔登法环吧 关注:642,739贴子:12,535,357
  • 3回复贴,共1

贴吧B站一群玩意逼逼赖赖魂好做魂简单

只看楼主收藏回复

那么多年了
那么多地区、大小不一的设计组
就出来一个像样的匹诺曹
更别提法环这种级别的巨作了
好做在哪?
还有一提起魂满嘴就离不开动作模组
我寻思着最nb的act鬼泣五也不怎么吃香啊,论动作谁比得过鬼泣,那我也说了论地图设计美术设计氛围设计又有几个比得过正统魂的
好像跟fs社不会做动作游戏一样,那群啥比是不知道有个叫ac6的游戏吗?
多的也不说了,也不想指名道姓,破坏民族团结当hj的名声我背不起,魂xz的名头也不想带,就这样


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-17 20:31回复
    老哥,发泄情绪可以去桶吧发,主吧尽量别发这种贴子


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-17 20:36
    回复
      act小将肯定是按他们自己的act标准来看好不好做了。实际上动作游戏是最好做的,因为动作游戏简化了关卡设计,地图探索设计,角色成长自定义设计等等,整体游戏世界几乎不需要任何布置,不需要考虑敌人多样性,武器装备多样性等一堆东西。
      核心的流程就是:圈一块平地刷怪打怪→纯纯跑图→圈一块平地刷怪打怪。就是这么简单,所以非常好设计,为什么战神要加一堆并不好玩的解密进去?因为结构简单没啥可做的东西了。
      有人不信?这可是有实例的,为什么动作游戏最好的,吹的最多的都是十几年前的东西?什么忍龙2忍龙黑鬼泣3鬼泣4的?因为动作游戏这东西就没啥进步空间,就是一个简单到不能再简单的设计结构,简单的东西组合不出复杂的东西来。
      为什么act玩家少?也是这个原因,因为不好玩啊,游戏内容非常单一,只有少数的结晶玩家才能在上面花时间,而且比例非常低(看看小黑盒上的人均时长就知道了),他们所谓的动作深度其实就是反复排列组合,本身新内容很贫瘠。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-02-17 21:19
      回复
        你说的破坏民族团结的游戏就更是了,就一仁王边角料,它崇拜act那就让它崇拜去吧,它去当act是最好的结果,省的到处碰瓷。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-17 21:22
        回复