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小登想问问关于战斗机制方面的内容

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想了解一些buff关于拼点加成的计算。
第一:以剑默举例,(不考虑攻击差的情况下)和呼吸强度够5级时,1技能点数是3~15。够呼吸强度的时候拼点时会显示3~18。这个3~18是在跟敌人技能拼的时候游戏上方看得到的。我理解为呼吸法是还没开始战斗(拼点)就已经挂在身上了,所以可以显示在面板上。那么像故土剑术这种战斗开始后才上的buff给的拼点加成是不是不会显示在面板上。
第二:斩击威力提升和斩击威力➕1二者是否一样,我理解是不一样的前者是拼点完了后造成伤害增加,后者是斩击技能拼点的时候可以多加1个点数。(例如未雨绸缪的斩击威力提升和黑云道斩击威力➕1)
想问问大佬我的理解有没有问题


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-17 18:54回复
    1,是的,通过被动施加状态,状态再提供点数的场合不会再预览里出现(但显示满加成是bug,这周会修)
    2,两者本质一样,威力提升就是增加满足条件的技能的最终威力,而你说的前者是伤害提升


    IP属地:上海2楼2025-02-17 19:07
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