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Ghastasaucey
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1楼
2025-02-17 17:12
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Ghastasaucey
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前段时间,突然意识到G式真和平的冲关速度还不错。
但是由于G式真和平场上一定有僵尸,w20一定是拖满的,极大减慢速度。
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2楼
2025-02-17 17:13
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Ghastasaucey
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不了解G式真和平的读者可以先了解以下信息:
1. 场上有1023个僵尸时不再刷新新僵尸
2. 选卡时如果没有选卡僵尸的空位,游戏崩溃
3. 利用frs可以防止动画过多导致的崩溃
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3楼
2025-02-17 17:14
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为了让w20速度够快,我们需要让场上没有阻碍关卡结束的僵尸。
所以原先的普通僵尸,舞王僵尸全部改为魅惑僵尸。
而啃植物变成使用花盆固定动画防止其移动。
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4楼
2025-02-17 17:15
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但这产生了新的问题,我们无法处理掉魅惑僵尸。
不涉及其他僵尸的话,唯一稳定的让魅惑僵尸消失的方法只有出屏。
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5楼
2025-02-17 17:16
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如果出屏,那么伴舞就需要移动。
但是舞王不能移动,我们需要一个舞王不移动但是伴舞移动的方法。
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6楼
2025-02-17 17:16
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Ghastasaucey
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先讨论舞王移动的问题,
发现小丑僵尸动画前几帧的移动量是0,而舞王开始移动会重置进度为动画开始。如果把舞王动画换为小丑,那么开始移动的那帧舞王不会移动。
这帧结束后我们压绑定小丑动画的花盆,花盆上有植物让花盆速度为0。移动量的计算需要乘动画速度,为0的动画速度让后续的移动量也为0。
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7楼
2025-02-17 17:18
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Ghastasaucey
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所以我们需要460cs压一次花盆,小喷+模仿小喷足以。
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8楼
2025-02-17 17:18
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Ghastasaucey
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接下来是伴舞的问题,
为了抑制出怪,每波刷新时必须有伴舞。
其次,一个游戏特性是,魅惑僵尸死亡也会触发游戏胜利判断,所以我们需要让魅惑伴舞在w20出屏出的尽可能早,这样才能尽早出现白字。
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9楼
2025-02-17 17:20
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为了方便计算伴舞,我们想让舞王同一时刻召唤。
但是舞王动画之间互相干涉,会导致舞王召唤不齐。
具体来讲,假设舞王召唤动画一次播放0.1,舞王会在播放完时召唤。
舞王一,进度0.3(花盆,小丑和上一帧最后一个舞王各更新了一次),不召唤,进度变成0.4
舞王二,进度0.4,不召唤,进度变成0.5
以此类推,直到第八个舞王进度1.0,进行召唤。
前7个舞王不召唤,后面的召唤,这就乱套了,不好。
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10楼
2025-02-17 17:22
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Ghastasaucey
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所以我们放足够多的荷叶来帮忙更新动画,这样第一个舞王的时候,动画已经更新完了。
于是2-1就产生了小丑,这是换成小丑动画的一堆荷叶。
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11楼
2025-02-17 17:23
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舞王动作460一循环,这一循环由mAppCounter控制。
而伴舞舞王行动都没有随机数。
所以我们只需要固定舞王位置和开始时mAppCounter,就可以固定之后的一切事情!
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12楼
2025-02-17 17:24
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为了方便找到一个好的节奏,我们在w20舞王召唤时压住舞王,防止伴舞出现导致崩溃。
在每波开始时再把花盆上的植物铲除,恢复召唤。
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13楼
2025-02-17 17:25
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Ghastasaucey
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那么我们期望找到这样的循环:
每波刷怪时,伴舞存在
w20刷怪后的下一次伴舞更新,伴舞出屏,此时倒计时5500。
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14楼
2025-02-17 17:26
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Ghastasaucey
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通过对相关逻辑的还原与检索,我们发现了以下可行解。
当然还有可能更多。
我使用了舞王相位370,坐标673的解。
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15楼
2025-02-17 17:27
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