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谈谈花火加强

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花火目前是同协中最牢的存在,感觉都和满命停云差不多。
一个是废物行迹太多,一个普攻回能用不上,一个0.99回合行迹,看似还可以,但是星期日的两回合增益让花火如小丑一般,星期日被动还是三回合。幽默的量子大公鸡,看得花火厨两眼一黑(不对,我是花火大人的狗
🐶)。
加强:花火战技取消掉拉条,改成提高目标基于花火速度30%的速度,以及暴击伤害(为原数值一半,若目标低于自身速度30%,则为与原数值相同),持续3回合。
行迹3:15%攻击加成,队伍中同属性最多角色获得额外攻击加成,数值与原数值相同。
大招:削弱成3个点
对于低速c:现在大家手里花火基本上都是160速度左右,风套555,160×0.3=48,效果对于100低速主c相当于50%拉条,而且拉一次,后面两次不用拉主c也是在花火尾巴后面行动的。一个主c花火开局一次战技后,便可以普攻打点,加上3动一大共3+1个点。完美解决低速龙丹缺点与二命冲突问题,大黑塔自拉条,。又因为0.99回合的存在,即使3回合增益掉完之后一些大招或者追加攻击也能吃到。
对于高速c:类似希儿阿格莱亚,很明显速度提升对于他们来说不仅是行动条上的前进,还是因为机制,有转模(阿格莱亚速度转攻击),希儿光锥速度吃爆伤,有伤害上的提升。但因为速度高,所以爆伤增益对他们限制了一下。虽然他们速度快导致增益掉的快,你可以再放战绩。
对比星期日:
1战技:立即行动与30%速度加成3回合,我觉得55开,因为星期日可以后拉再动,但是花火极有可能给了速度增益后目标没动(尴尬)。30增伤对于花火自堆50爆伤,1.2增伤=1暴击(统一换算成暴击),1爆伤=0.5分,30÷1.2=25暴击=50爆伤,与花火相当,但是花火这个数值是自己堆起来,而且花火堆这个程度还要160速度,我觉的其实是花火吃亏的,毕竟星期日无条件给出,而且如果目标有召唤物,星期日可以拉召唤物,再加50增伤,光是战技数值上就大于花火了。持续回合上3回合大于2回合,但是星期日对于大招目标不消耗战绩点,我觉得星期日胜。你多一个回合增益哪里可以比得上多一个战绩点,综上,星期日小胜花火。(zz策划看清楚,这才叫做膨胀,985精算师给我下岗😤)
2总数值上,花火默认专光(555效果不明确),星期日专光(机制在里面)。
2.1假设花火星期日都没吃满,花火少吃50爆伤,30大公鸡,星期日少吃40能量,50增伤。能量无法计算。花火(不计算速度提升)50爆伤+48增伤+15大公鸡+光锥10暴击28爆伤=100.3分。星期日30增伤+20暴击+大招50爆伤+专光45增伤=107.5,略大于花火。
2.2假设吃满,能量恢复不好计算,但是仅就50爆伤+30大公鸡=42.5 <50增伤。一边限制属性数量(这个其实更苛刻),一边仅仅只要有召唤物即可,特殊能量条目前仅两位。而且有忆灵时,花火可以单独拉一次忆灵,给忆灵上增益
其他,覆盖率上,星期日一般配合再动,基本满覆盖(这里偶尔的回合外伤害不算)。花火零命大招两回合,覆盖率2/3。产点,星期日三动2点,花火4点(前提是一个c,两个c花火每个拉一次,花火产两点),但是星期日可以解控。
命座不谈。综上星期日数值上小胜花火,比花火能强10%左右。多一个回能解控,以及再动。花火多产点,但实际上除了龙丹,没有人能吃下这么多点。当有忆灵或者双c时,花火产点能力与星期日相同。想吃满花火增益必须是低速多同属性c,限制较大,花火毕业难度也较大,160速度,200爆伤。
单c上星期日>花火,双c上花火不可能比得过知更鸟,软妹赢一手击破队以及50击破效率(这个其实很有用)。一个中间位置的限定5星,零命既完全体,在产点上无人能敌,舒适度较高。这才是花火本来的样子,也是大家一开始的定位。
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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-02-17 16:36回复