一个是角色脸模,想有个选项,俩我都挺喜欢,头一个贴近雨血12主角的破碎感或者古龙武侠那种“苍白的手苍白的刀”的画面感,第二个贴近大家说的中式审美。
二是没看到魂的一些招式,影杀瞬杀这些,希望能有表现,实在不行放里武林里。
三是现在游戏的内容有了31种武器、20多种影之武装,不知道还有没有蛇屋提供的一定程度的改造技术,比如打完大师兄爆个改造用的线之类的,给玩家更好的构筑空间。
四是剧情设计,好的设计如雨血12不好的如影之刃二三,希望做减法,不要什么都平铺直叙也不要像魂游一样什么都藏,该说的说不该说的不说,作出古龙那味。把阴谋、局、爱恨情仇这些做出来就行,别说明白了,影三就是说的太明白,每个人都讲的太明白,显得没劲。
最后是场景设计,目前给出的室内的战斗只有和荒行子那一场,希望再多一点类似的或狭小室内,或高楼窗沿、房顶,这些脱离人群,会给人以灰暗、阴谋、紧迫感或单纯的有压迫感的场景,更好的表现魂作为杀手,运用自创武功或狂暴或鬼魅的进行战斗的效果,作为破局者在隐蔽的地方解决敌人的行动。目前展示的打拿斧头的小弟和抡大刀的老哥的场景,都是有后语没前言,结果就是让我觉得这个场景太不符合故事了,希望能好好整整。当然恢宏雄壮的场景我也很喜欢,能做也很好。
怪物设计这种倒是没什么问题,已经展示的荒行子、大师兄,都非常帅。到时候把钩者这种鬼差端出来就够喝一壶了,别说还有别的类似影组织,魔剑,武林宗门中的fw高手,一些古怪的机关师,奇术士,把他们搬出来就行。

二是没看到魂的一些招式,影杀瞬杀这些,希望能有表现,实在不行放里武林里。
三是现在游戏的内容有了31种武器、20多种影之武装,不知道还有没有蛇屋提供的一定程度的改造技术,比如打完大师兄爆个改造用的线之类的,给玩家更好的构筑空间。
四是剧情设计,好的设计如雨血12不好的如影之刃二三,希望做减法,不要什么都平铺直叙也不要像魂游一样什么都藏,该说的说不该说的不说,作出古龙那味。把阴谋、局、爱恨情仇这些做出来就行,别说明白了,影三就是说的太明白,每个人都讲的太明白,显得没劲。
最后是场景设计,目前给出的室内的战斗只有和荒行子那一场,希望再多一点类似的或狭小室内,或高楼窗沿、房顶,这些脱离人群,会给人以灰暗、阴谋、紧迫感或单纯的有压迫感的场景,更好的表现魂作为杀手,运用自创武功或狂暴或鬼魅的进行战斗的效果,作为破局者在隐蔽的地方解决敌人的行动。目前展示的打拿斧头的小弟和抡大刀的老哥的场景,都是有后语没前言,结果就是让我觉得这个场景太不符合故事了,希望能好好整整。当然恢宏雄壮的场景我也很喜欢,能做也很好。
怪物设计这种倒是没什么问题,已经展示的荒行子、大师兄,都非常帅。到时候把钩者这种鬼差端出来就够喝一壶了,别说还有别的类似影组织,魔剑,武林宗门中的fw高手,一些古怪的机关师,奇术士,把他们搬出来就行。












