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个人忍者调整建议

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本人轻松超影但是没在往上打了,估约莫是个2500的实力,图图附上,个人感觉是低分但是碰见2600也能打
个人感想:这个版本的忍者真该调整调整了#火影##火影忍者#


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-17 15:56回复
    先说下楼主上分阵容:霸体百豪纲手,雷电击新春鼬(上个月用的)秽土长门,战斗的水,通灵是熊猫,猿魔,大象


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-02-17 15:58
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      2026-02-15 23:40:58
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      最头痛的忍者,常态空气肘击,4豆炸气超绝金刚体,雷铠技能大范围扫地炸气伤害高,单技能随便破霸体
      调整建议:减小炸气范围,金刚体改为霸体(参考三代雷),扣一个豆,技能伤害和常态持平。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-17 16:12
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        最能闪的忍者,碰见会玩的带个散打的你没脾气,极快的突进,强化状态的无限乱闪,还有低成本的大招和大招接平a
        调整建议:增高进去强化状态需要打的伤害,本人测试大概在60w,持续5s,把伤害调整在90w或者持续时间减半,一技能保留性能的话就加1s或2s的cd


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-02-17 16:28
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          最近争议比较大的忍者,三炮确实强势,但是会应对的会抓第二炮的前摇,无脑蓝盾反手猜猜放阎王还是神罗天征还是我人间道虚空抓住你(人间道范围确实有点奇怪)
          调整建议:蓝盾加基础4秒cd


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-17 16:37
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            最疯狂的忍者,天驱起手天驱反手天驱灌伤,超高伤害,伤害高且灵活的的平a,炸气后天驱速度更快更远,平a更快,伤害更高,失误一波直接被一脚踢死
            调整建议:炸气范围减小,伤害和常态持平,调整技能范围和特效的匹配度(老是人没看见被天驱踢飞了)


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-02-17 16:41
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              加上过后太猛了,带雷电击打强压制和长按反手,带散减小霸体的威胁,天照10s瞬发高伤害,二技能没有直接抓去的克星,2s的防反无敌时间,随便换通灵,大招还能接1技能
              调整建议:1技能加2s的cd,伤害削到38w,大招不能接


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-02-17 16:47
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                热门的霸体位,二技能无敌帧穿技能,三段0帧位移打拉扯,一技能无视野摸奖,大招稳接1技能和组合技,向右能接平a,4豆强节奏
                调整建议:真要调整就把大招伤害降到75w,不能接平a


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-02-17 16:55
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                  2026-02-15 23:34:58
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                  耐削王破面,虚化完美机制攻防一体,完美反手,一技能大压场,虚化一技能出伤快伤害高,平a位移多,无敌帧多富有博弈
                  调整建议:一技能伤害调整为40w,虚化一技能接抓伤害调整为75w,虚化下放密卷取消无敌状态


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-02-17 17:01
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                    超绝无视野拉扯,平a和一技能联动能量条充能速度特快,强化一技能超长抓取,伤害高
                    调整建议:一技能充满速度减慢或开局充能点为一点


                    IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-02-17 19:04
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                      最豪华的一顿断头饭伊邪那美0帧子技能的同时须佐平a出伤快,其输出效率大幅提升,二技能和伊邪那美双反手造就无敌节奏,理论上这个忍者是无敌的
                      调整建议:伊邪那美需要两格能量条使用,并且只能闪两次(原本能闪5次)


                      IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-02-17 19:31
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                        免费送的,没人用的,战斗的水,灵活的平a,超远3a,4a瞬身无敌帧连击,导雷超长金刚体生吃贝壳,永久标闪走反手充满博弈,一格充能条一技能伤害比特效快
                        调整建议:常态一技能减少x轴,一格充能一技能延后出伤速度和特效一致


                        IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-02-17 20:01
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                          破面的上位?加强过后完美虚化的瞬发须佐难以打断,神威雷切强起手,多种平a灵活搭配攻防一体。
                          调整建议:修修bug,小奥义释放方式优化,神威雷切不再能卡双倍伤害


                          IP属地:河南来自Android客户端17楼2025-02-17 20:06
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                            死二和白面这两位玄冥二老已经从21年打到现在,技能设计都非常的经典且精致,最近也是带节奏了,大伙认为会削弱吗


                            IP属地:河南来自Android客户端18楼2025-02-17 20:07
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                              2026-02-15 23:28:58
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                              其实一个忍者有缺陷才是正常的现象,每个忍者都有自己的特色游戏才会有趣,楼主感觉骨架调整的很好,忍者的数值下去不再超标了才有意思,包括黄猿


                              IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-02-17 20:10
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