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关于装备的固定值和百分比

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看了半天贴吧,说角色装备的固定值和百分比,是水多了加面,面多了加水。那数值达到多少是水多,数值达到多少是面多啊,有大佬具体告知一下吗


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-02-17 15:46回复
    根据角色不同,潜能不同,环境buff不同,没有固定结论。
    理论配平
    无BUFF面板=37.5*(含buff最终暴击伤害面板+1)^2
    具体用现成的词条计算器自己算
    https://browndust2-wiki.pages.dev/option-calculator


    IP属地:上海2楼2025-02-17 16:17
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      2025-08-12 12:01:14
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      不用管那些,属性对了就行。比如你物理角色洗出小攻击大攻击暴伤都可以,这游戏装备要换来换去的。最好就是甲头项链都洗暴伤,武器和手洗攻击力,这样魔法物理都能用。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-17 16:27
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        3楼说的只适用于咸鱼玩,追求最高伤害小词条影响很大,最好是同一件装备白字百分比爆伤都洗一个,当然,这是理论最优,没几个人有那么多资源这么搞


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-18 02:32
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          懒得去算,装备统一做百分比攻击了,少点伤害不耽误吃低保


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-02-18 11:16
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            面板往2500+堆 爆伤650即可


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-18 15:03
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              看角色绑定属性,高百分比就多些固定,固定值的话多些百分比。。。我自己是准备了两个手套一个双百分比一个固定+百分比,戴上去看下哪个高就知道了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-02-18 21:41
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                就一点,爆伤600就合格了,剩下的就堆攻击就行!


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-18 21:53
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                  2025-08-12 11:55:14
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                  2500攻击/600爆伤,然后搞下一个角色别强求


                  IP属地:福建9楼2025-02-18 22:57
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                    不卷排名不考虑


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-02-22 10:22
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                      怎么看角色是百分比还是固伤


                      IP属地:广东11楼2025-04-25 03:58
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