我自己fps老玩家了,职业也打过(吃鸡)塔科夫游戏时间也超过1万小时,我发现了州有个很大问题!
就是匹配机制!当然也有可能是故意而为之
我刚玩这游戏不久,但是其他游戏积累的经验很快就能上手州了,大坝kd也有6左右
问题就出在匹配了,起最普通制式套,进图(普坝)打的人全都是路都走不明白的人
起了m14一套100万的装备进去(还是普坝),全都是4套满编队,而且对地图熟练度和技能使用都跟普通制式套进图完全不是一个档次
看得出来匹配机制是按照装备来划分,装备差就配新手多,装备好就配会玩的装备好的玩家
如果这是为了保护新手就大错特错了,我一百小时不到的游戏时长,最普通制式套普坝也是基本把把清图,对于我来说装备不重要,有枪和子弹就行,打新手那可太轻松了!
如果没有这个机制,起全装进图随机匹配,会玩的队伍会被分流走,所以对于我存活率也是提高了,但是在这个机制下,起全装并没有提高生存率,只有打不完的的架,一队接一队,我是可以1打3,但不能连续打3个或者4个满编啊!整场游戏只是各种博弈,根本没时间搜,打赢拿点装备就下一把,打输了100多万没了,入不敷之
为了赚钱普坝制式随便赚一把60-80左右,但是这样很没有游戏体验,对手太弱,全装强度又太高基本都是亏钱,物价太高,根本不是搜打撤
策划应该是结合了别的游戏匹配机制,但这个类型游戏根本不适合这种机制
塔科夫的经验告诉我,进图装备越好存活率越高,这其实是我花大价钱进图应该得到的,整场游戏还是有跑刀跟个别散人个别满编队,并不会应为装备好了遇到全部人都不一样了,要明白一点就是这个游戏不能按照别的游戏机制来匹配对手,死了装备就没了,别的游戏只是下一把而已
如果策划本身想法就是全装就应该进图打架变成别的游戏一样进图纯博弈,那当我没说过

就是匹配机制!当然也有可能是故意而为之
我刚玩这游戏不久,但是其他游戏积累的经验很快就能上手州了,大坝kd也有6左右
问题就出在匹配了,起最普通制式套,进图(普坝)打的人全都是路都走不明白的人
起了m14一套100万的装备进去(还是普坝),全都是4套满编队,而且对地图熟练度和技能使用都跟普通制式套进图完全不是一个档次
看得出来匹配机制是按照装备来划分,装备差就配新手多,装备好就配会玩的装备好的玩家
如果这是为了保护新手就大错特错了,我一百小时不到的游戏时长,最普通制式套普坝也是基本把把清图,对于我来说装备不重要,有枪和子弹就行,打新手那可太轻松了!
如果没有这个机制,起全装进图随机匹配,会玩的队伍会被分流走,所以对于我存活率也是提高了,但是在这个机制下,起全装并没有提高生存率,只有打不完的的架,一队接一队,我是可以1打3,但不能连续打3个或者4个满编啊!整场游戏只是各种博弈,根本没时间搜,打赢拿点装备就下一把,打输了100多万没了,入不敷之
为了赚钱普坝制式随便赚一把60-80左右,但是这样很没有游戏体验,对手太弱,全装强度又太高基本都是亏钱,物价太高,根本不是搜打撤
策划应该是结合了别的游戏匹配机制,但这个类型游戏根本不适合这种机制
塔科夫的经验告诉我,进图装备越好存活率越高,这其实是我花大价钱进图应该得到的,整场游戏还是有跑刀跟个别散人个别满编队,并不会应为装备好了遇到全部人都不一样了,要明白一点就是这个游戏不能按照别的游戏机制来匹配对手,死了装备就没了,别的游戏只是下一把而已
如果策划本身想法就是全装就应该进图打架变成别的游戏一样进图纯博弈,那当我没说过












