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2级兵:某种远程兵(不知道怎么设计好)
3级兵:虚无之核,单格兵,前方单格攻击。
升级建筑为元素注入场,虚无之核升级 为四种元素之核的其中一种。
元素之核统一为2格兵。
火元素之核,前方范围攻击。
风元素之核,速度设置要高。
水元素之核,平均。
土元素之核,速度慢点,防御高。
4级兵:现在的各元素。
升级建筑,升级为现在对应的版本。数 值统一调整为四级兵水平。
ps:火元素和雷火元素变为飞行,增加点特色。
新增特殊建筑,元素转换场。可以将元素之核,元素兵同等级间相互转化。
5级兵:不知道怎么设计。
改版思路和自己预想到的问题:
一是,直觉感觉到四系元素不应该有对应的等级之分,不然原版2级的风元素可以说是强到离谱,这样统一为4级兵,数值平衡一下。同时那样对5级召唤元素的魔法也有平衡好处。
二是,这可以提升乐趣,可以给玩家根据情况去升级或转换需要的元素兵。比如现在定义雷元素和冰元素是远程,可以去扫野。土元素皮厚但速度慢,可以转换守城使用。火元素能飞,可以攻城用。
但是问题也有。就是会导致各类元素的野怪太多,不利于外交术使用。但是有了转换场,也可以类比墓园的骷髅转换场,虽然骨龙弱,但是可以把其他龙合兵一起成骨龙,形成规模。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-16 23:52回复
    要我设计的话,索性大胆一些,兵种不变但是搞完全并列,也就是2345级兵只是名义上的,实际上作如下修改:
    1. 所有英雄除带小蝴蝶之外,战士英雄中的X元素特和自带X系魔法的元素使,初始兵力中的2队3队都只带X元素(反正单个英雄的自带兵力可以单独调整),剩下俩精神特就随便吧;
    2. 四大元素通过调整数值和产量等,实现基本面板平衡,当然,原版一些设定比如互克,可以保留;
    3. 建筑树修改,2345建筑互相之间无前置,当然,6可以保留前置全部2345的设定。
    这样也可以达到楼主的目的(我很认同):一是去除四大元素之间不合理的等级区别,同时顺便平衡召唤元素魔法;二是可以提升乐趣,让元素可以基于不同元素设计各种玩法。


    IP属地:四川2楼2025-02-17 11:34
    收起回复
      2025-11-28 03:48:20
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      呜呜


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-24 08:54
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