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二代戰鬥系統有大問題

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現在二代玩到二週目打到第二張圖有點玩不下去了
后期屬性上來了 玩家簡直是耐打王npc基本打不動你 你拿把好剑又兩三刀把別人幹死 劍又太强了 長桿槌子斧頭太小醜了根本沒有存在感
個人想了一會想出的解決方案
加強重甲的砍刺防让槌子長桿等重型武器成為解決重甲的優先選擇 長桿數值應該要獨一檔 武器的長短優劣之分也應該明顯一點 作為冷兵器之王這樣才應該合理一點
這樣子改 劍作為解決无甲輕甲的優先選擇 槌子長桿等重型武器成為解決重甲的優先選擇 遠程武器保持現在就可以現實裡甲應該也是防不住的吧
這樣子才可以保持武器多元化吧不然四個武器位根本就用用不到那麼多一個劍就全能 相信現在各位長桿的作用只有推攻城梯子
到了主角耐打的問題 這個屬實是很難想到合理的解決方案


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-02-16 23:49回复
    现在的战斗m0d单独减少攻击力或者增加防御力 都有明显的缺陷


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2025-02-16 23:59
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      像一代里敌人太强,玩家又不乐意


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-02-17 00:03
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        长杆的耐久让人感觉全部少打了个0


        IP属地:湖北4楼2025-02-17 00:33
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          n网倒是有武器数值平衡的mod吧大部分武器数值控制在100以内,个别长杆有更高伤害,用起来还是挺好玩的,敌人也不至于被长剑两刀抬走


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-17 00:45
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            武器方面一个是锤子长柄无法锻造磨刀吃不到4级锻造会磨刀加成导致差距拉的太大,另一个就是重武器和长柄没有专属大师击,导致剑过于强劲


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-17 00:58
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              让二代人均抽你陀螺不就真了


              IP属地:菲律宾来自Android客户端7楼2025-02-17 01:01
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                那是数值和机制太平凡了,来点不能被格挡/反击的双方力量/敏捷检定即可。整天剑术剑术,怎么没人说锤术?大力出奇迹,重武器就应该力敏为王,力量高了招招破防,敏捷上去了不能被反击
                护甲其实没必要增强来削砍和刺,毕竟属性高了成剑圣两三刀一个也算合理。长杆我觉得威力和装备力量要求应该同时暴涨,近身战斗能高效使用这种武器的有开无双的能力是比较合理的(老农?)。


                IP属地:浙江10楼2025-02-17 01:44
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                  好,我们一个个来
                  1.你说玩家耐打王,然而一代穿身佐尔甲哪怕不穿罩衣也是除开长杆一律打不动 乌鸦喙锤一样不掉血,穿了罩衣连部分长杆都一样无伤,而一代长杆是半成品 你拉着长杆敌人跑两步他自己就把长杆扔了,二代是常驻武器才调整数值。然后你说剑太强悍 然而不打大师反剑和重武器数值拉不开多大差距 优势是攻速快佯攻命中率高得多,这种情况你就算把现在锤子面板再翻一倍也没用 因为没有大师反速度又慢
                  2.那你就把长杆便携删了呗,一代高数值无法携带才是符合现实,二代你又要一代面板又要二代的完美格挡和便携是不是太双标了?还有一代剑类一样换着花样破重甲,刺剑更是一点都不比锤子逊色
                  3.耐打程度敌我是对等的,之所以打敌人疼是因为等级差距 敌人装备不保养 玩家有4级武器,真这么要写实 那你碰到两板甲强盗可以系统自动判死了,现实不管全甲格斗还是ahema都不存在能一打二的人,盔甲意义就是让人无法快速解决 一个拖住一个使劲敲直接死局了


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-02-17 01:47
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                    二代战斗不管单人交互系统还是动作都比一代更写实,长剑四个大师反是现实五大秘剑的交击顶击瞥击怒击刺,也有↓↓→配重砸脸 ↑←→半剑术这种该有的破甲招式。一代所谓的真实大概是你们前期没属性没点保养拿剑打不动甲 摸个没啥属性要求的锤子发现能打动就以为多真实,实际上一代后期你不管长剑短剑都是花式开罐 而且一身佐尔甲也是谁都打不动,主角一直都是超人 只是自己没研究罢了


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-02-17 01:58
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                      感觉不如读书满级直接开全图视野,这个是真吊


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-02-17 02:55
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                        不带头盔就行了,护甲穿好看的,这样你就会发现,你可以秒敌人,敌人也可以秒你,一不留神可能就会触发复活甲


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-02-17 03:56
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                          你自己想控制数值还不容易吗,不穿甲随手捡个垃圾武器不就算是控制数值了吗


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-02-17 07:03
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                            长剑:有大师反,剑技好看,打盔甲刮痧。近身qte可以触发半剑刺甲缝,配重球砸脸等着甲剑术,不至于遇上板甲完全打不了
                            短剑:特点长剑,但是数值低一些,可以通过配盾弥补防御能力(但配盾会手短一点点)
                            锤:无法大师反,手短,速度慢,但是对盔甲效果明显好于剑
                            军刀:对无甲轻甲高攻,连击剑技好,马战的动作模组更顺手,但是对重甲无力
                            长杆:长度和伤害依然数值碾压,无法被单手武器完美格挡(除非配盾),只有在对方攻击距离内才能被大师反。但是不能放进背包,需要放在箱子里/马上/拿在手里
                            这个改法我觉得比较符合现实世界武器特点,也更平衡一点


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-02-17 08:05
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                              感觉7.8个重甲围着主角也没那么好打吧,首先就是大师反不能无脑按了,其次虽然敌人围敌欲望降低,但是人一多还是会围,而这代敌人追击很猛,再有就是大师反重甲也秒不了,顶多打一半血,拿的3级重铸老爹剑。如果要找难度,只要不涂毒,武器别那么顶级,甲甚至不穿,那主角不就不耐打了


                              IP属地:美国来自Android客户端17楼2025-02-17 08:07
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