先说本人,本人不是什么盾斧天尊,只是一个喜欢盾斧的普通玩家,最新三作(世界,崛起,荒野)都是只玩盾斧这一把武器。我个人是比较希望盾斧电锯流和超解流能融合的。还有我个人是比较赞同盾斧新增红斧状态的,因为这样增加了斧状态的实用性,不然斧形态就基本只能在大解和超解时登场了。
荒野盾斧:
1.电锯只能被动开启但是变剑形态和空瓶不会强制取消电锯状态
2.超解非防御反击太不能直接派生
3.超解伤害过低
4.电锯一二解不消耗瓶子
5.大解不会解除斧形态
崛起盾斧:
1.电锯状态不能在剑形态下维持
2.电锯状态有瞬发gp选择,随机应变架势和斧变剑前置GP,但是后者会丢失电锯状态
3.新增伤害和灵活度都较好的飞天超解
世界盾斧:
1.新增电锯状态
2.瓶子耗光电锯状态解除
综上所诉,电锯自诞生以来,在前两作都是和超解割裂开来的,超解后电锯状态均无法维持需要重新开启,这种割裂在崛起更为明显,因为在崛起仅仅是变为剑形态电锯就无法维持了。经历了前两作的割裂,电锯和超解终于在荒野走向了融合,超解不会再解除红斧状态。个人感觉理应是对的改动,为啥会在盾斧玩家激起千层浪?以下是我个人关于荒野盾斧的一些迷思:
1.被诟病最多的是超解不能直接派生,只有在防御反击态下才可以直接派生,且超解伤害过低。个人理解前者影响没想象中大,因为实际场景其实大多都是防御反击出超解,现在的机制下打桩更多是指引玩家使用电锯打桩,因为超解后电锯态并不会丢失且一二解不消耗瓶子,所以个人觉得非防御态不可直接派生超解就还好;后者超解伤害过低数值硬伤无解
2.电锯状态无法主动开启只能被动开启。这样会导致两个较为难受的问题,第一,有可能会半天开不出电锯;第二,如果防御反击后超解把怪打出倒地硬直,且电锯状态时间刚好结束,就会陷入输出断档,超解和电锯都打不了
3.持斧状态缺少规避伤害的手段,只能通过翻滚来规避伤害,导致持斧状态十分笨重。如果荒野能新增崛起里的随机应变架势或斧变剑前置GP其中一种,那持斧状态的灵活度都会大幅提升
综上所诉,荒野盾斧如果能把超解伤害提升,电锯状态可主动开启,斧状态新增可瞬发gp动作这三点改动落实,那荒野是否就是盾斧在拥有电锯以来最好的一代?在此基础上如果把瞬发超解也改回来,那更是神中神。
荒野盾斧:
1.电锯只能被动开启但是变剑形态和空瓶不会强制取消电锯状态
2.超解非防御反击太不能直接派生
3.超解伤害过低
4.电锯一二解不消耗瓶子
5.大解不会解除斧形态
崛起盾斧:
1.电锯状态不能在剑形态下维持
2.电锯状态有瞬发gp选择,随机应变架势和斧变剑前置GP,但是后者会丢失电锯状态
3.新增伤害和灵活度都较好的飞天超解
世界盾斧:
1.新增电锯状态
2.瓶子耗光电锯状态解除
综上所诉,电锯自诞生以来,在前两作都是和超解割裂开来的,超解后电锯状态均无法维持需要重新开启,这种割裂在崛起更为明显,因为在崛起仅仅是变为剑形态电锯就无法维持了。经历了前两作的割裂,电锯和超解终于在荒野走向了融合,超解不会再解除红斧状态。个人感觉理应是对的改动,为啥会在盾斧玩家激起千层浪?以下是我个人关于荒野盾斧的一些迷思:
1.被诟病最多的是超解不能直接派生,只有在防御反击态下才可以直接派生,且超解伤害过低。个人理解前者影响没想象中大,因为实际场景其实大多都是防御反击出超解,现在的机制下打桩更多是指引玩家使用电锯打桩,因为超解后电锯态并不会丢失且一二解不消耗瓶子,所以个人觉得非防御态不可直接派生超解就还好;后者超解伤害过低数值硬伤无解
2.电锯状态无法主动开启只能被动开启。这样会导致两个较为难受的问题,第一,有可能会半天开不出电锯;第二,如果防御反击后超解把怪打出倒地硬直,且电锯状态时间刚好结束,就会陷入输出断档,超解和电锯都打不了
3.持斧状态缺少规避伤害的手段,只能通过翻滚来规避伤害,导致持斧状态十分笨重。如果荒野能新增崛起里的随机应变架势或斧变剑前置GP其中一种,那持斧状态的灵活度都会大幅提升
综上所诉,荒野盾斧如果能把超解伤害提升,电锯状态可主动开启,斧状态新增可瞬发gp动作这三点改动落实,那荒野是否就是盾斧在拥有电锯以来最好的一代?在此基础上如果把瞬发超解也改回来,那更是神中神。











