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回复:陌刀玩家谈谈本次技改

只看楼主收藏回复

要是陌刀武学技能可以群体上盾我都忍了,可惜他是单人盾


IP属地:四川来自Android客户端32楼2025-02-17 00:11
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    希望出个至少像人的长柄刀,眉尖刀偃月刀都可以,我打我自己的连招,我去他老母的憋屎蓄力刀砍空气,现在这玩意别说武侠了,和人沾边吗?哦跳不起来就真实,原地蓄力就真实,那伞飞天加特林真实吗?扇风墙真实吗?剑气引爆真实吗?双刀霸体回血真实吗?搞邒这套狗屁说辞哄鬼,不想做可以不出长柄


    IP属地:贵州来自Android客户端33楼2025-02-17 01:00
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      2025-10-17 08:13:09
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      这游戏一开始就没打算走传统网游的路子,大世界剧情为主,单机为主,所以也不会存在所谓的T,加强陌刀T的存在只会导致副本没陌刀就没法玩了,那真就大家都别玩了,现在人人都能T反而更好,会玩的都能T,大家一起打DPS反而更好,所以现在大家都只想要加强DPS,那破副本谁真的想打啊,所有人轻松愉快的快点打完副本才好


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2025-02-17 01:56
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        真的别陌刀t了,t是八方,别再说陌刀了,被那小脚裹大脑的策划看到让你陌刀跟八方一样的伤害你就玩吧你


        IP属地:四川来自Android客户端35楼2025-02-17 02:48
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          所以我对和移动端互通的游戏感到悲观,这几乎决定了要为了照顾一帮巨婴自废武功,机制不能做复杂了,难度不能做高了,深度不能做深了……如此作茧自缚,最后只能折腾出宝宝巴士般可笑的幽默产物,mmo部分的内容毫无深度可言。


          IP属地:浙江来自Android客户端36楼2025-02-17 03:25
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            让陌刀老老实实去当T的真是铁CS,然后纯T陌刀伤害不如无名,削真气卸势远超你陌刀,那组个无名不就行了,后面boss伤害高大不了加个八方枪,不比你纯t陌刀强一万倍,我玩陌刀活该灭门?你说的是人话?


            IP属地:江苏来自Android客户端37楼2025-02-17 04:02
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              意义就是想证明他们设计的蓄力派生是对的,现在就没有打派生的,派生消耗战意伤害还低,所以他们在提高伤害跟降低消耗之间选择了降低消耗


              IP属地:江苏38楼2025-02-17 04:51
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                因为陌刀就不是T,顶多算副T。真正的T还没出,类似盾牌,铁浮屠这种


                IP属地:湖北来自Android客户端39楼2025-02-17 07:27
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                  2025-10-17 08:07:09
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                  副本boss单体伤害必要秒人才行 t才有存在感


                  IP属地:湖南来自Android客户端40楼2025-02-17 07:29
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                    派生技,把怪物猎人荒野大剑得上撩斩效果抄过来,派生攻击瞬间=强卸势,把boss砍飞硬直boss,3秒就行


                    IP属地:北京来自iPhone客户端41楼2025-02-17 07:53
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                      玩陌刀并不等于想当T,你这属于一开始就混淆概念 陌刀玩家不配打试炼武墓么?限时输出不够可以找人代打?


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-02-17 09:04
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                        改动的数值昨天官方公众号发了,今天起来一看文章又没了,谁截图啦?


                        IP属地:河南43楼2025-02-17 09:43
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                          主要是这游戏没有一定要需要t、t没有存在的意义就只要会卸谁都能当t、t在本里不是必须的、而且裂石流派这个身板子说难听点真高额承伤也承不了、不如直接取消t、反正我玩陌刀是纯喜欢陌刀但流派是承伤所以跟亲友打本我也不介意当t、按照官方给的数值把陌刀塞进承伤里就挺离谱的这盾太纸糊了


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端44楼2025-02-17 11:47
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                            Boss点名技秒不了人就显得承伤不重要,强韧方面人人都可以带个喷火顶掉控制,裂石流派作为承伤也没有独特和boss或队友交互的技能(例如强控削真气、反伤、挡飞行物、给队友套盾、无敌顶必杀等),心法也和当前环境不适配,血量提升少、嘲讽和减伤有没有都一样、残血盾触发的情况都是机制失败炸团剩自己不死也没用、能卸势削真气也不会考虑防御吧(pvp中用山河就不能用天赋格反也挺逗的)。和楼主意思一样,设计改动方向是反的,都没搞清定位,设计者连自己想设计什么都不知道,主打一个听劝。其实完全可以设计承受伤害累积然后通过山河反击打出去,更符合裂石流的特点


                            IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2025-02-19 10:06
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                              2025-10-17 08:01:09
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                              改了用了两天三重山河,还是难受,啥时候山河能用卸势触发啥时候用


                              IP属地:上海来自Android客户端46楼2025-02-20 10:40
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