140%攻速鞋不吃职业被动自带的攻速,只吃装备攻速,这样对大家很“公平”,
30%异常抗性魔女戒指吃职业自带被动,有些职业无损触发,有些职业要改徽章改时装改贴膜,这个时候“公平”不存在了。
维纳斯机制不仅可以用职业自带的无敌技能躲避,也能用副本通用的丝绸键躲避,这样对大家很“公平”,
到了打破招这里,有的职业无脑按住X键就能360度无死角百分百破招,有些职业还需要目押破招(甚至跳X只能X一下几乎0容错),这个时候“公平”又不存在了。
110版本装备设计先是“攻击触发”“移动触发”“跳跃触发”“释放技能触发”“指令键触发”“达成条件触发”“概率触发”,下一个版本所有装备优化成穿上就生效了。
到了115版本又把上个版本玩过的东西又来一遍,太初快乐棍两种指令都是30%三速明明可以常驻非要你按键触发,群猎光环套明明可以和傀儡巨龙套一样自动给怪物挂易伤debuff,非得你按一下才触发。(可以预料到后续策划又要打着“装备优化”的名义拿这破玩意当版本内容发布,每个版本经典环节)
装备没保底,挫败感太强,我们理解了玩家的痛点,下版本决定增加保底。
装备有保底,没有惊喜感,我们理解了玩家的痛点,下版本决定纯随机。
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装备有保底,没有惊喜感,我们理解了玩家的痛点,下版本决定纯随机。
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装备有保底,没有惊喜感,我们理解了玩家的痛点,下版本决定纯随机。
(无限循环)
你游策划是不是双重人格啊?

30%异常抗性魔女戒指吃职业自带被动,有些职业无损触发,有些职业要改徽章改时装改贴膜,这个时候“公平”不存在了。
维纳斯机制不仅可以用职业自带的无敌技能躲避,也能用副本通用的丝绸键躲避,这样对大家很“公平”,
到了打破招这里,有的职业无脑按住X键就能360度无死角百分百破招,有些职业还需要目押破招(甚至跳X只能X一下几乎0容错),这个时候“公平”又不存在了。
110版本装备设计先是“攻击触发”“移动触发”“跳跃触发”“释放技能触发”“指令键触发”“达成条件触发”“概率触发”,下一个版本所有装备优化成穿上就生效了。
到了115版本又把上个版本玩过的东西又来一遍,太初快乐棍两种指令都是30%三速明明可以常驻非要你按键触发,群猎光环套明明可以和傀儡巨龙套一样自动给怪物挂易伤debuff,非得你按一下才触发。(可以预料到后续策划又要打着“装备优化”的名义拿这破玩意当版本内容发布,每个版本经典环节)
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