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回复:我发酒馆战棋历史所有体系,你来打分

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二、恶魔
1.粉绿恶魔
阵容:粉 粉 绿 绿 二王 混子牌
核心:粉绿 二王 铜须 发现恶魔
强度:四个一两百左右的白板
恶魔作为四元老种族之二,在混沌未开的战棋初期被认为是最弱的种族,自残加身材却收益不高,到五本的玛尔甘尼斯(最早的二王)才能刹车,直到小绿的出现,粉绿阵容的身材碾压,成功让恶魔统治了酒馆几个月,那时前期就是恶魔大战鸡杂,玩恶魔的低本没有免疫都愿意让粉绿把自己入到一血,只有走位好的鱼人苟到巨壳龙出盾毒才能翻盘大大大恶魔。




IP属地:北京16楼2025-02-16 20:27
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    2、气宗喷子
    阵容:频率恶魔*N 939 鬼妈 喷子 喷子 (坦克)
    核心:喷子 频率
    强度:大概拉满能打100-150血?步坦协同的话伤害再高一点
    恶魔和气宗最古老的阵容,三本拿到牌就能用,虽然那时就被嘲笑强度:“喷子闹麻了”,但因为当时克制没血的机械,彼时的三本鸡杂一样是过渡苟烂分的首选,后续还补强了坦克可以搞步坦协同,现在来看上限实在太低,还不如同时期的熊妈妈野兽,被后续更新的机械各种全自动碾压了伤害和频率


    IP属地:北京17楼2025-02-16 20:40
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      2026-02-26 16:11:24
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      3.魔蝠吞噬流
      阵容:魔蝠 监工 监工 混子恶魔
      核心:养大酒馆的手段,魔蝠(那时候还没有15)
      强度:平均一两百的白板
      自从粉绿削弱了以后,恶魔沉寂了相当长一段时间,好像有一年多,那时粘了恶魔烂分都难,只有特定情况下用喷子苟苟分,总的来说就是恶魔狗都不玩,直到被设计师重做,养大酒馆的吞噬流取代了原来的频率流,成为新恶魔体系的基石,一直到现在还是这套,不过刚出的时候因为养酒馆的方式十分单一,强度也就那样,基本只有前置飞龙煮书后转吞噬恶魔才有接近现在的身材。


      IP属地:北京18楼2025-02-16 20:55
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        机械补充:
        9.星元
        阵容:星元 星元 学徒 学徒 瑞文
        核心:战斗中复生、复活、复制等额外召唤星元的手段 学徒 星元
        强度:饰品版本有饰品配合,能有200-300左右的10-12个频率不怕超管变一血,足够吃鸡了,现在版本只有奥秘哥巫妖王血魔三个英雄能玩星元,也就一两百,属于是不怎么稳的特定英雄烂分套路
        机械漏了星元,补充一下


        IP属地:北京19楼2025-02-16 21:05
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          4.乌祖尔吞噬流
          阵容:乌祖尔 乌祖尔 二王 混子恶魔 瑟拉 瑟拉 (瑞文)
          核心:乌祖尔,养大酒馆的手段,铜须提供经济
          强度:两三千的超大恶魔,还能被瑟拉复活三四次
          恶魔真正重新崛起的原因是加酒馆身材饰品的泛滥,以前碰五乌祖尔狗都不要,结果饰品版本一来连二本的二王都成了抢手货,配合铜须乌祖尔二王瞬间摇身一变成了饰品版本吃鸡的最强阵容之一,是能够和大成b-box和新猪牙正面相抗衡的流派,有足够多的异教徒接近无解阵容,只怕一手超管不知道该不该脱裤子



          IP属地:北京20楼2025-02-16 21:29
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            5、受伤恶魔
            阵容:金粉 提克迪奥斯 其它混子恶魔
            核心:金粉 提克 铜须44发现 其它自残恶魔
            强度:平均一两百的白板
            自残流作为粉绿遗志的延伸,一直被同为现代恶魔阵容的吞噬流吊打,提克这张牌在恶魔里的地位和法茶差不多,没核心时拿来打一两轮工,来乌祖/法祖尔就可以滚了,有的选没人会玩纯自残的,强度弱一是数值太低还缺乏二次成长,二是作为核心之一的小粉居然不是恶魔,还要铜须刷牌位站格子太多(现在的法祖尔阵容也是一样的卡格子)


            IP属地:北京21楼2025-02-16 21:39
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              6、法祖尔吞噬流
              阵容:法祖尔 阿克 老大哥 王子 (铜须)(摊贩)
              核心:法祖尔 老大哥 和阿克铜须王子摊贩这四张牌提供的经济,够用就行
              强度:平均大几百到一两千概率带圣盾复生的恶魔
              在阿克改回来后,恶魔终于又强势起来了,成型的法祖尔阵容不输当年的乌祖尔,目前现代战棋所有阵容里只有拖长回合数的碎地纳迦能反超身材,相比乌祖尔优势是身材更加平均,但也丧失了瑟拉复活集中身材的优势,缺点是组件实在太多,难以取舍,操作过程极其容易猪脑过载伏笔,不是少身材就是没格子吃,没有养乌祖尔那么简单无脑,如果想流畅的爽玩恶魔,建议看小郭学一下


              IP属地:北京22楼2025-02-16 21:51
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                恶魔想不起来其它阵容了,暂时完结,明天更剩下两元老,鱼人和野兽


                IP属地:北京23楼2025-02-16 21:53
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                  2026-02-26 16:05:24
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                  恶魔6补图:


                  IP属地:北京24楼2025-02-16 21:54
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                    顶,收藏了


                    IP属地:山西来自Android客户端25楼2025-02-16 22:11
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                      巨壳龙鱼人YYDS


                      IP属地:江苏26楼2025-02-17 14:15
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                        7、邪能野猪怪吞噬
                        阵容:猪 猪 其他混子牌
                        核心:法术数量 养大酒馆
                        强度:两三个三四百,不怎么占格子,甚至不需要专门去养酒馆,类似双持狂战
                        可以顺便挂着
                        感谢吧友提醒我才想起来这张卡,严格来说,这是个野猪恶魔双种族的怪,不算纯恶魔流派,宝石提供的数量,当时六本三法术一吃的版本一度太弱,被增强为五本两法术一吃后,瞬间成为了五本优质的外挂大哥,要是放到现在感觉野猪纳迦局比法祖尔还强


                        IP属地:北京27楼2025-02-17 18:02
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                          8、传血
                          阵容:鹦鹉 传血 传血 鸟(泰雷/剧毒) 瑞文
                          核心:养大传血 被buff的怪攻击力有足够交换能力
                          强度:几千几万血乃至没有上限 攻击力就
                          严格来说,传血很难算是单独的流派,所以我之前刻意没有展示,传血恶魔更多时候只是个打工胚子,相比逻辑自洽的传功流,传血流是经典的“越大越小”,养小了没用,养大了送不掉,纯粹传血非常难成,一百把都少见一把,有野兽还好点,但基本被跳蛙完爆,差不多的组件人家上限更高,还有攻击力


                          IP属地:北京28楼2025-02-17 18:12
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                            补充:机械
                            10、瞎眼磁力
                            阵容:废铁 瞎眼 废铁 铜须 15 (无人机)
                            核心:15阵容和瑞文差不多,加金加组件就是提升
                            强度:三四个几千的机械,还有很多加钱磁力给经济
                            经典瞎眼挂机阵容,无人机被删后,怪物取代了无人机的作用,但更加看脸,一定要上六看怪物给不给面子
                            ,现在瞎眼被削到单边,强度可以说弱了一半,再加上15阵容传统的吃回合数启动,除非一回合内发你全齐金铜金15组件,否则很难让人拿着铜须不去玩传统刷牌阵容,而去选择格子卡的一笔的瞎眼阵容


                            IP属地:北京29楼2025-02-17 18:24
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                              2026-02-26 15:59:24
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                              三、鱼人
                              1、开服走地鱼
                              阵容:铜须 鱼 鱼 鱼 鱼 鱼 刷牌位
                              核心:铜须 多来发现鱼 对六巨壳龙贴盾毒
                              强度:不来铜须路边一条,来铜须的话,那时的buff质量最多也就平均七八十,关键是巨壳龙给不给面子
                              正式开更鱼人!作为四元老之三,鱼人也是个非常有梗的种族,俗话说得好,“鱼人前期攻势凶猛,机械则以后期见长。”所以早期的鱼人是前期非常弱的种族,充斥大量混子天梯卡,领军加血鱼这种玩意,在5-7块欺负一下没抓到配合的原始人还行,一往后到了鸡杂粉绿的回合就会被中期干烂,没铜须几乎活不到巨壳龙翻盘,但如果让他成了盾毒,那几乎就是后期无解了,所以那时虽然鱼人平均排名低,但吃鸡率还可以,加上铜须刷身材的操作感,所以每把总有一两个走地鱼梦想家(然后速8),整活转鱼那是后话了。
                              下图有融合怪是比较后面的版本了,身材差不多,早期的图懒得找了


                              IP属地:北京30楼2025-02-17 18:39
                              收起回复