生命值:96;生命变动值:2.95;
防御等级:+4;混乱阈值:60%,30%
速度:Ⅰ2~6,Ⅱ3~6,Ⅲ3~7,Ⅳ3~7;
物理抗性:斩击1,突刺1,打击1;
E.G.O资源:3怠惰,2暴食,1愤怒
技能1:怠惰-保险补偿,2币斩击技能
攻击等级+1,攻击容量1,
基础值3,变动值+4,
本技能若被丢弃,则为自身施加1层保险
硬币1[命中时]对目标施加2级破裂强度,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的第一枚硬币
硬币2[命中时]下回合对目标施加1层麻痹和破裂,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的最后一枚硬币
2阶:硬币2额外施加1层麻痹和破裂
3阶:基础值提升至+4
4阶:硬币1额外施加1级破裂强度
技能2:暴食-等价交换,3币打击技能,
攻击等级+3,攻击容量1,
基础值4,变动值+4,
若本技能被丢弃,使自身获得1层保险
[使用时]随机丢弃自身所有行动槽中的1个技能并获得1层保险
硬币1[命中时]对目标施加2层破裂
硬币2[命中时]对目标施加2级破裂强度
硬币3[命中时]对目标施加2级破裂强度
2阶:硬币1额外对目标施加1层破裂
3阶:硬币变动值提升至+5
4阶:[使用时]若丢弃三级技能,则本技能施加的负面效果×2并额外获得1层保险
技能3:暴怒-解脱1击,3币打击技能,
攻击等级+5,攻击容量1
基础值6,硬币变动值+6
[使用时]按技能级别由低到高丢弃自身所有行动槽中的技能,并获得等同于丢弃技能等级总数的最终威力提升
硬币1:[命中时]对目标施加3层破裂
硬币2:[命中时]对目标施加5级破裂强度
硬币3:[不可摧毁的硬币][投掷前]该硬币的变动值与施加负面效果×2,被摧毁时仅失去投掷前效果且硬币变动值不变
4阶:基础值7,硬币变动值+7
[使用时]获得等同于丢弃技能数的加算硬币强化(至多+3)
守备技能:分散补偿,2币斩击技能
攻击等级+2,攻击容量1
基础值5,硬币变动值+5
[可拼点反击]
本技能允许被丢弃
本技能被连接时也可被丢弃且已经可以使用
本技能被丢弃时视作0级技能
若本技能被丢弃,则为所有友方单位提供1层保险和2层守护
硬币1[命中时]对目标施加1层破裂,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的第一枚硬币
硬币2[命中时]对目标施加2级破裂,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的最后一枚硬币
4阶:追加属性-忧郁
硬币变动值提升至+6
本技能不消耗破裂层数且不触发破裂
硬币1[命中时]对目标施加2层破裂
硬币2[命中时]对目标施加3级破裂
固有被动-人寿保险:
1阶:每回合结束时若自身体力不高于30%,则将自身最左侧行动槽中的技能替换为“人寿保险”(每场战斗限1次)
3阶:每回合结束时若自身体力不高于45%,则将自身最左侧行动槽中的守备技能替换为“人寿保险”(每场战斗限1次,当产生连续战斗时每一场开始时重置次数)
技能4:忧郁-人寿保险,1币斩击技能
攻击等级+5,攻击容量7
基础值7,硬币变动值+3
交锋-本技能优先于非交锋/清算技能使用且点数对比时不视作进行拼点
交锋-使用时与指定行动槽中的第一枚硬币的点数进行对比,大于目标点数时摧毁目标硬币,小于目标点数时则不造成伤害
本技能被视作E.G.O技能
本技能允许受到强壮和虚弱效果影响
本技能的硬币不可摧毁且被摧毁时基础值与变动值不会产生改变
硬币1[命中时]为所有友方单位恢复5%自身生命值上限的体力并在这回合对目标施加2层虚弱、破绽、束缚与易损。
战斗被动:保险补偿,3暴食/怠惰共鸣触发
2阶:每回合结束时若当回合至少承受1整个技能的单方面攻击则获得1层保险
4阶:每回合结束时当回合每承受2枚硬币的单方面攻击则获得1层保险(至多+3)
(保险:使用被视作E.G.O的技能时,每层保险都会使自身恢复5点理智并使该技能的最终威力+1,随后移除该效果)
支援被动:同意条款,3任意罪孽共鸣触发
3阶:每一幕开始时随机移除所有友方单位的1种负面状态,仅移除虚弱、破绽、束缚、加算硬币弱化、减算硬币强化和威力降低。
防御等级:+4;混乱阈值:60%,30%
速度:Ⅰ2~6,Ⅱ3~6,Ⅲ3~7,Ⅳ3~7;
物理抗性:斩击1,突刺1,打击1;
E.G.O资源:3怠惰,2暴食,1愤怒
技能1:怠惰-保险补偿,2币斩击技能
攻击等级+1,攻击容量1,
基础值3,变动值+4,
本技能若被丢弃,则为自身施加1层保险
硬币1[命中时]对目标施加2级破裂强度,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的第一枚硬币
硬币2[命中时]下回合对目标施加1层麻痹和破裂,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的最后一枚硬币
2阶:硬币2额外施加1层麻痹和破裂
3阶:基础值提升至+4
4阶:硬币1额外施加1级破裂强度
技能2:暴食-等价交换,3币打击技能,
攻击等级+3,攻击容量1,
基础值4,变动值+4,
若本技能被丢弃,使自身获得1层保险
[使用时]随机丢弃自身所有行动槽中的1个技能并获得1层保险
硬币1[命中时]对目标施加2层破裂
硬币2[命中时]对目标施加2级破裂强度
硬币3[命中时]对目标施加2级破裂强度
2阶:硬币1额外对目标施加1层破裂
3阶:硬币变动值提升至+5
4阶:[使用时]若丢弃三级技能,则本技能施加的负面效果×2并额外获得1层保险
技能3:暴怒-解脱1击,3币打击技能,
攻击等级+5,攻击容量1
基础值6,硬币变动值+6
[使用时]按技能级别由低到高丢弃自身所有行动槽中的技能,并获得等同于丢弃技能等级总数的最终威力提升
硬币1:[命中时]对目标施加3层破裂
硬币2:[命中时]对目标施加5级破裂强度
硬币3:[不可摧毁的硬币][投掷前]该硬币的变动值与施加负面效果×2,被摧毁时仅失去投掷前效果且硬币变动值不变
4阶:基础值7,硬币变动值+7
[使用时]获得等同于丢弃技能数的加算硬币强化(至多+3)
守备技能:分散补偿,2币斩击技能
攻击等级+2,攻击容量1
基础值5,硬币变动值+5
[可拼点反击]
本技能允许被丢弃
本技能被连接时也可被丢弃且已经可以使用
本技能被丢弃时视作0级技能
若本技能被丢弃,则为所有友方单位提供1层保险和2层守护
硬币1[命中时]对目标施加1层破裂,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的第一枚硬币
硬币2[命中时]对目标施加2级破裂,若本技能被丢弃,则该硬币施加的负面效果转移至触发丢弃效果技能中的最后一枚硬币
4阶:追加属性-忧郁
硬币变动值提升至+6
本技能不消耗破裂层数且不触发破裂
硬币1[命中时]对目标施加2层破裂
硬币2[命中时]对目标施加3级破裂
固有被动-人寿保险:
1阶:每回合结束时若自身体力不高于30%,则将自身最左侧行动槽中的技能替换为“人寿保险”(每场战斗限1次)
3阶:每回合结束时若自身体力不高于45%,则将自身最左侧行动槽中的守备技能替换为“人寿保险”(每场战斗限1次,当产生连续战斗时每一场开始时重置次数)
技能4:忧郁-人寿保险,1币斩击技能
攻击等级+5,攻击容量7
基础值7,硬币变动值+3
交锋-本技能优先于非交锋/清算技能使用且点数对比时不视作进行拼点
交锋-使用时与指定行动槽中的第一枚硬币的点数进行对比,大于目标点数时摧毁目标硬币,小于目标点数时则不造成伤害
本技能被视作E.G.O技能
本技能允许受到强壮和虚弱效果影响
本技能的硬币不可摧毁且被摧毁时基础值与变动值不会产生改变
硬币1[命中时]为所有友方单位恢复5%自身生命值上限的体力并在这回合对目标施加2层虚弱、破绽、束缚与易损。
战斗被动:保险补偿,3暴食/怠惰共鸣触发
2阶:每回合结束时若当回合至少承受1整个技能的单方面攻击则获得1层保险
4阶:每回合结束时当回合每承受2枚硬币的单方面攻击则获得1层保险(至多+3)
(保险:使用被视作E.G.O的技能时,每层保险都会使自身恢复5点理智并使该技能的最终威力+1,随后移除该效果)
支援被动:同意条款,3任意罪孽共鸣触发
3阶:每一幕开始时随机移除所有友方单位的1种负面状态,仅移除虚弱、破绽、束缚、加算硬币弱化、减算硬币强化和威力降低。









