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回复:近世时代文明排行榜

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谴罗
T3
特色改良:直接秒一个城邦:
枪象,+1移动力
副王:与独立势力交好可以生产;
水乡;近世唯一可以用的改良
政策:
科技建筑+2影响力
每有一个城邦+2幸福度
对城邦发起玩家+20效用
每结盟一个城邦+5金币


IP属地:广东20楼2025-02-16 17:56
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    法兰西帝国
    T3
    自由,平等,:可以选择近世任意政体庆典效果=常驻一个科技或者文化庆典效果;
    大道:每个城区增加+2幸福度;
    特殊伟人:雅各宾派
    特殊政策:
    建设建筑生产力的25%文化(文玛雅)
    社会政策中每有一个整体+2文化
    奇观+4建筑,幸福建筑+2笑脸
    评价:法国基本算是一个纯文化文明,但是近世开始文化主要你足够就行了,主要依赖的生产力和金币法国基本一点加成也没有,然后至于庆典,你和打开都可以开等于你自己每有,所以忽略不计,只能如果你到近世缺少文化可以考虑的文明(基本很难缺);
    还有一个玩法就是快速解锁意识形态来进行政府和飞天;但是法国有缺少近世最需要金币和锤所以导致比较尴尬的处境;


    IP属地:广东21楼2025-02-16 18:18
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      2026-01-26 17:55:21
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      美国:
      T1
      每改良一个资源+100金,主要配合勘探者进行减少,勘探者(初始240金,没买一个+80)
      勘探者可以强制圈石油+骑兵攻击力;
      特殊建筑:工业园区,每个城区+2粮食;
      除此之外铁路广场和钢铁厂+11锤,铁路广场同时还有城区领加成,平均一个城+20锤左右
      特色政策
      每分配一个资源定居点+5金币,资源+2锤
      总评:美国基本最适合近世节奏的文明之一,大量锤和生产力,比较容易走经济,文化,科技胜利,同时可以圈海外石油,也拥有战狂势力,唯一问题就是没有任何科技加成;


      IP属地:广东23楼2025-02-16 18:19
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        莫卧儿王朝:
        T2
        +65%金币 ,换取-20%科技,-20%文化;
        金币购买奇观;
        莫卧儿其实时一个比较尴尬文明,首先解锁路线上阿巴斯之类都是科技达人,到了莫卧儿却得被迫转型,同时-20%科技,基本科技胜利很难考虑,走经济胜利也走不到批量生产 ,-20%文化也很尴尬,让前期跑不出来自己政策线;
        除此之外莫卧儿因为自身基本没有基础金币来源,只能被迫从贸易和城镇获得导致莫卧儿每转型一个城镇都非常伤;龟速的科技文化,如果在你之前遗产不够好的情况,基本不敢用的;
        买奇观,莫卧儿,没有大量文化铺垫,根本走不到经济胜利;总体来说时一个左右很尴尬的文明,
        追求极限其实没有必要选一个莫卧儿文明,不追求极限你正常玩其实也可以;但是从白板开局莫卧儿基本没有任何能力堪比白板;


        IP属地:广东24楼2025-02-16 18:23
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          大清
          T1
          康乾盛世:大清其实还是挺不错的,-1科技数值,其实用2-3学院补回来就可以了;但是进口资源拥有4金 3文 2影响力的数值其实非常之高,而且金币基本算是硬通货
          行商和八旗两个垃圾就不说了;
          然后专属一个科技建筑基本可以抵消科技负面,;
          十全武功:每拥有个有贸易路线的城邦和势力+1战斗力,让你只要不爆八旗政策拉贸易出坦克其实在近世就有不错战斗力;
          分配资源城镇资源+25%发展率,因为发展率大面积削弱,所以比较弱势;不然配合孔子时具有上T1潜力的;
          分配资源+2粮,+2脸+文化
          基本上来说,大清拥有近世该拥有一切,但核心问题需要拉贸易来获得,但是近世拉贸易本身不算太难,多余金币也可以用来拉贸易,粮食也可以弥补生产力的不足,唯一缺点就是生产率严重削弱;倒是大清降低到T2加上和上一任大明相性确实非常一般所以比较尴尬;


          IP属地:广东25楼2025-02-16 18:23
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            我觉得墨西哥和美国t0,日本大清莫卧儿t1,普鲁士俄罗斯t2,法国暹罗t3,布甘达t4


            IP属地:日本来自Android客户端28楼2025-02-16 19:55
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              聊强度应该默认探索大明吧,那近代开局应该人均不缺金琴的


              IP属地:广西31楼2025-02-16 21:12
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                明治日本:
                T2
                特色船和飞机
                相邻区域+1金和+1锤,同时重工时专属加锤建筑;
                特色政策
                专家提供,1锤 1科
                评级:
                加建这个科技值,购买时不算了,而且一个城市只能能加建的建筑其实不读,因为你需要底层垫一个;
                然后锤转科其实很幽默,一个建筑其实最多比如航空700锤,校舍550 ,然后一个城市大概60锤左右,初始
                然后一个科技1600左右,也就是花费8回合左右加速220,或者按照最理想的情况就是,你每个城市都能无限加建建筑多了(城市锤/2)的科技,但是科锤比例实际上大概3:1甚至5比1左右,而且这还是最理想的情况,但是你基本上能加建就不多,加上日本看似锤产出多,实际非常低,专家+1锤(一城5锤),然后专属建筑锤,科不平衡,总体来说和莫卧儿一样算是陷阱文明


                IP属地:广东32楼2025-02-17 04:27
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                  2026-01-26 17:49:21
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                  T0:俄罗斯
                  T1: 大清 墨西哥 美国
                  T2 莫卧儿王朝 明治日本 法兰西帝国 谴罗 普鲁士
                  T3 布干达


                  IP属地:广东33楼2025-02-17 04:29
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                    普鲁士:
                    T2
                    没有一个红脸+1战斗力
                    特色骑兵+1移动,直接打多3-5力
                    专属飞机打陆地部队+3力
                    特色政策:
                    每分配一个资源城市+1锤,
                    并非你创建城市+10%文化
                    战争时所有城市+10%
                    有奖章领袖周围+5力
                    其他:
                    资源+2科技
                    骑兵获得突袭能力
                    评价:德国所有征服加成都算不错,但核心问题,自己文化白板,并且没有王朝可以解锁自己也是没谁了,也很拉跨宣战之后的生产力加成还不如俄罗斯一张卡,总之有点一般;


                    IP属地:广东34楼2025-02-17 04:30
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                      法兰西帝国
                      T2
                      自由,平等,:可以选择近世任意政体庆典效果=常驻一个科技或者文化庆典效果;
                      大道:每个城区增加+2幸福度;
                      特殊伟人:雅各宾派
                      特殊政策:
                      建设建筑生产力的25%文化(文玛雅)
                      社会政策中每有一个整体+2文化
                      奇观+4建筑,幸福建筑+2笑脸
                      评价:法国基本算是一个纯文化文明,但是近世开始文化主要你足够就行了,主要依赖的生产力和金币法国基本一点加成也没有,然后至于庆典,你和打开都可以开等于你自己每有,所以忽略不计,只能如果你到近世缺少文化可以考虑的文明(基本很难缺);
                      还有一个玩法就是快速解锁意识形态来进行政府和飞天;但是法国有缺少近世最需要金币和锤所以导致比较尴尬的处境;


                      IP属地:广东36楼2025-02-17 04:31
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                        对于除政府外的胜利方式,虽然楼主说“近代文明的特化评分由于前两个时代已经积累大量财富,只需要考虑快速胜利”,但事实上楼主在评分中对这里面的“大量财富”和“快速胜利”的理解并不充分。
                        我认为“大量财富”指即使近代使用白板,科文也能保持1t1科和1t1文且不走精通。而“快速胜利”则指在提高在1t1科的基础上更快的胜利。那么考量近代文明最重要的一点其实是偷t能力,或者说是提节奏能力。所有的发育向能力都是几乎无意义的,除非实在超模的可怕(譬如每有一个定居点,总科技+10%)。从这个角度考虑,飞天中暹罗是毫无疑问的t0,因为暹罗有最高贵的秒控城邦能力,也就是极强的偷t能力。即便暹罗的两张传统卡,现在都是假卡没有实际效果。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端37楼2025-02-17 04:34
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                          T0:俄罗斯
                          T1: 大清 墨西哥 美国
                          T2 莫卧儿王朝 明治日本 法兰西帝国 普鲁士 暹罗
                          T3 布干达


                          IP属地:广东43楼2025-02-17 05:56
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                            暹罗
                            T3
                            特色改良:直接秒一个城邦:
                            枪象,+1移动力
                            副王:与独立势力交好可以生产;
                            水乡;近世唯一可以用的改良
                            政策:
                            科技建筑+2影响力
                            每有一个城邦+2幸福度
                            对城邦发起玩家+20效用
                            每结盟一个城邦+5金币
                            评价:秒拿城邦需要540影响力,正常玩乾坤自己影响力加成是很低的,科文锤金都无。每回合影响力30,初始150,换句话说你要第14回合,才可以拿到第一个城邦之后每18回合拿到一个。
                            别人是320然后等15回合 26回合 乾罗是520影响力 18回合 在同时控城邦评价下乾坤比别人快了0.4个城邦约等于0.4科技,在你不歪评价下就是1000科技 全局就是领先了400科技。
                            然后这一切在科文金锤全白板的情况获得


                            IP属地:广东45楼2025-02-17 05:58
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                              2026-01-26 17:43:21
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                              关于很多认为毛子为什么到T0我先解释一下,
                              首先UA:

                              很多人说这个是白板,但其实这个UA很无敌,我把这句话翻译一下就可以理解,
                              其实理解为每个城市获得一个文化建筑,每个苔原城市获得一个科技建筑和一个文化建筑;苔原城镇转化城市获得一个科技建筑和一个文化建筑
                              其实光第一条就很强了,第二条,有争议,但实际上你要解锁俄罗斯苔原必须要有3城的,主要你苔原城市把基础设施买全就是进时代就是白送一个学院,而且一般来算过时代肯定会有多余钱。所以基本买送的属性;
                              UU1:哥萨克确实比较垃圾,但是实际上,由于解锁意识形态赠送特殊UU的原因其实所有兵种基础攻都是50点,但哥萨克好歹是骑兵吃石油,比步兵要很多了;

                              UU2:喀秋莎火箭炮:
                              其实算是比较好的兵种了攻城单位 ,+1移动力,可以AOE炮轰城墙,在没解锁飞机前算是不错的陆地但为了

                              UB:
                              其实没啥用,钱多了买也轮不到他,当作没有把;

                              被动:即无须插卡的政策;

                              和之前一样基本上等于每个城市送一个经济建筑

                              冻土城市额外送一个剧院;

                              没有一个城市+1%总文化,冻土+2%,按照最差初始2城市+2%文化,俄罗斯一般初始170左右文化
                              (比其他文明多20点)大概3.4文化,然后冻土因为送额外2个剧院和一个学院,
                              等于你转一个冻土城市 14文化,7科技 2%全文化加成 ;然后你正常转俄罗斯3冻土城肯定有的,
                              就是8%文化加成在常规情况,但是转化城市基本上扣金币托节奏所以可以当作没有;


                              这2个等于没有;

                              每个城市+15%生产力,大概大城55锤,小城25锤 3城左右算是白给1个生产建筑;
                              然后西方化+15科技,-15%文化;
                              这个之前也说了很多文化基本点到霸权就没有意义了,后期转科技胜利可以更快而且俄罗斯基础文化太高了,-15%,用城市可以定-5%左右,而且是策卡来回切一下就行;相比墨西哥庆典+30%科技,多了5%,还少解锁一个政策;
                              而且所有加成都是百分比,且不需要任何建筑前置,这一点对于近世速胜很重要,因为你不需要买起来建筑单位来提升(类似美国,大清,日本等等),开局又送了少量科技,(目前没有任何文明开局赠送),这就是俄罗斯等到T0原因


                              IP属地:广东46楼2025-02-17 06:49
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