叠甲:楼主文字过敏,剧情只能理解个大纲。手机游戏玩的少,氪金类只玩过方舟,买断只玩过帕斯卡契约和来自星尘。jrpg爱好者。
整体评价:7/10,不建议非jrpg爱好者购买。它一款为终末地摸索路子的实验性游戏,无论是战斗系统,还是解密,养成,场景设计,都在终末地里有类似的影子。
为什么说是实验性游戏,因为整体玩下来,我会很明显的感觉这不是一个完整的游戏,有点类似终末地技术测试,短板太短,比如作为rpg,非必要角色养成只有一个莱拉键,缺失武器和技能熟练度/天赋等。故事立意很好但演出和叙事一塌糊涂。小游戏过少,解谜只有一种推箱子,支线玩法只有一个星铎棋。像是一个同人小组第一次做游戏一样稚嫩。
至于为何我还是给了7分,首先我喜欢他的战斗系统,通过构筑打出一套完整combo爽点十足,这点也完美继承到了终末地里。其次目前版本我觉得画面真的很不错,对比同买断的帕斯卡契约,风格不同但画质是有差别的。最后是平面设计,我真的很喜欢鹰角的平面设计,哪怕是播放制作人员名单,他们也很用心的做了一套完整的平面演出。
楼下分享一些截图以及其他碎碎念。

整体评价:7/10,不建议非jrpg爱好者购买。它一款为终末地摸索路子的实验性游戏,无论是战斗系统,还是解密,养成,场景设计,都在终末地里有类似的影子。
为什么说是实验性游戏,因为整体玩下来,我会很明显的感觉这不是一个完整的游戏,有点类似终末地技术测试,短板太短,比如作为rpg,非必要角色养成只有一个莱拉键,缺失武器和技能熟练度/天赋等。故事立意很好但演出和叙事一塌糊涂。小游戏过少,解谜只有一种推箱子,支线玩法只有一个星铎棋。像是一个同人小组第一次做游戏一样稚嫩。
至于为何我还是给了7分,首先我喜欢他的战斗系统,通过构筑打出一套完整combo爽点十足,这点也完美继承到了终末地里。其次目前版本我觉得画面真的很不错,对比同买断的帕斯卡契约,风格不同但画质是有差别的。最后是平面设计,我真的很喜欢鹰角的平面设计,哪怕是播放制作人员名单,他们也很用心的做了一套完整的平面演出。
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