感觉即使怪猎黑魂这种动作游戏,用微动扳机还是感觉怪怪的,因为这俩游戏扳机键一般都是那种比较特殊的动作、或者是举盾防御,不像A键普通攻击人物攻击直来直往,用微动键反馈体验比较明显。
微动扳机在这游戏似乎意义不是很大?
就比如怪猎太刀的气刃斩,是那种大范围的往外划,整个攻击的时间比较长(相比A和B键),黑魂举盾或者防御也是,如果是微动,一按下去就反馈了,然后盾才刚举起来开始防御...不知道咋说,就是感觉这微动可有可无,甚至没有明显的优点反而纠结要不要开微动扳机了

我甚至感觉之前鲲鹏20那种扳机锁更适合我了,因为半程键程更长,更契合游戏里的动作.
我现在用的雷神G80,扳机还有点虚位,感觉那种半程的微动更适合这种游戏?
微动扳机在这游戏似乎意义不是很大?
就比如怪猎太刀的气刃斩,是那种大范围的往外划,整个攻击的时间比较长(相比A和B键),黑魂举盾或者防御也是,如果是微动,一按下去就反馈了,然后盾才刚举起来开始防御...不知道咋说,就是感觉这微动可有可无,甚至没有明显的优点反而纠结要不要开微动扳机了
我甚至感觉之前鲲鹏20那种扳机锁更适合我了,因为半程键程更长,更契合游戏里的动作.
我现在用的雷神G80,扳机还有点虚位,感觉那种半程的微动更适合这种游戏?













