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如何让玩家的人物只能贴着墙壁走

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  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

如图,这个栅栏是一个多边形墙壁,想让玩家始终只能贴着栅栏走,不知道怎么实现
有没有大佬们支支招


  • 幻影炎尘
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
什么叫做只能贴着墙壁走?
感觉好多人都不怎么会表述问题?
1你这个图里哪块是栅栏?
2只能贴着墙壁指的是被墙壁吸住?然后大路不能走。
3被墙壁吸住后,能不能转向?
又或许压根就不是上面说的,你只是想要用墙壁拦住玩家,不让他走到不该走的地方?
至少图里你要解释一下玩家的移动轨迹,然后把目前相关的场景放出来,再解释一下需求,这样才算是有效提问!你这样就跟去麦当劳说我要一份汉堡一个样。


2026-02-03 16:49:14
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
栅栏是那个棕色的吧


  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
其实我的意思就是让角色有一个搀扶着栅栏走路的状态,这个状态下玩家只能贴着栅栏走,栅栏什么路线,玩家就什么路线,但是栅栏也分左右两边,也就是玩家可以在栅栏左侧搀扶着走,也可以在栅栏右侧搀扶着走


  • Dreab
  • 国际化
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
栅栏外面放个只能进不能出的单向碰撞把玩家卡在中间


  • 旋转的刀
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
红色部分也是墙吗?
我理解的是红色部分是竖直的墙,紫色部分是横向的墙,你想让玩家人物表现出只能贴着墙走的效果,如果你的墙都是水平或者数值的,我觉得可以在该区域内限制玩家人物的坐标x或者y值不许改变,这样也能起到限制的效果。当然如果墙面不是连续平整的就不太方便了。


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