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弱璃子
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粉丝:角色设计草图阶段就已经魅力十足了!
希望佣兵姐姐和不战斗的修女能像姐妹一样亲密无间。
希望她们总是互相担心对方,并因此做出鲁莽行为而遭遇悲惨经历...
作者:虽然不能让她们比主角更早登场,但能营造出这种暗示性的氛围让玩家产生联想就再好不过了。
IP属地:广东
56楼
2025-02-16 11:52
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弱璃子
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粉丝:对魔物强大但对山贼(人类)却弱小的力量关系很有趣呢。
如果只顾着消灭魔物而忽视人际关系的话...
作者:我们很想做出这样的设计。
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57楼
2025-02-16 11:53
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弱璃子
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粉丝:光是看着就让人兴奋不已!
很想看到修女被强行激发奇迹之力,被坏人利用的场景。比如"强X这位修女后疾病就痊愈了"之类的(奇怪的日语,抱歉)
作者:我们设想过村民因相信吸食母乳能获得净化而袭击修女的愚蠢情节。不过这样会显得有点搞笑,所以还需要再斟酌一下。
IP属地:广东
58楼
2025-02-16 11:55
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弱璃子
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粉丝:或许村民中有恋【【】】尸癖者?修女辛苦击败魔物后,却被村民袭击,或在食物中下毒,被制作成美丽的标本。
"亲爱的修女阁下,我等待这一刻太久了。自从您来到这个村庄,我的目光就未曾离开过您。现在,您终于永远处于我的注视之下了。"
作者:不确定村民是否会这么做,但修女被当作标本或人偶般对待的情境很符合整体氛围,是个不错的设定。
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59楼
2025-02-16 11:57
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弱璃子
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粉丝:可以考虑在村民中加入提供建议的角色,比如老人或经典的占卜师等。
前者可以是前圣骑士团长、前枢机卿或主教、前修女等,用知识来帮助主角;
后者则是通过占卜提供建议的人。
这是为了避免村民完全变成碍事的角色而提出的缓和方案。
作者:目前设想是让商人提供道具,城镇修女负责魔法强化等。
佣兵至少在设定上是保护村庄的(虽然实际是否会参战还不确定),所以特定村民应该会让人感觉是友方。
如果在制作过程中发现需要建议和引导的角色,可能会追加这类人物。
不过从故事角度来说,村民可能会被敌人操控变成阻碍主角的存在,这也是作为提供"遭遇"情节的竿役角色,所以即使他们显得碍事也没问题。
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60楼
2025-02-16 11:58
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弱璃子
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粉丝:如果村庄或城镇被怪物和山贼入侵,防守失败后会被掳走或侵犯的要素,会让人非常兴奋...请考虑一下。
作者:可能在之前的文章中提过,我们之所以加入村庄概念,就是为了实现村庄被入侵、村民被掳走、集体被吃掉或侵犯等情境。
虽然具体形式还不确定,但村庄被入侵...这样的流程几乎肯定会制作出来。
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61楼
2025-02-16 12:02
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弱璃子
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粉丝:想要看到哥布林苗床、邪教徒侵犯佣兵!
不战斗的修女被掳走遭遇吸血鬼剧情,
或者村民少年被邪教徒挟持为人质,修女无力反抗被正太侵犯的展开也很想看呢~
还有商人与不战斗的修女或佣兵的嘿嘿嘿展开也不错...
干脆来个"你这商人...原来是女的吗...!"的桥段也很好...!(虽然长着胡子)
作者:商人确实有成为黄毛角色的潜质。
人质剧情虽然作为动作游戏制作起来可能比较费功夫,但确实是王道展开,我们也想尝试。
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62楼
2025-02-16 12:06
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弱璃子
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粉丝:辛苦了。
非常期待续作。希望能看到表面人畜无害的"普通村民"的阴暗面,以及人类的丑陋之处(比如对保护自己的村中修女产生邪念...)。
作者:感谢支持,虽然具体会有什么事件还不确定,但基本上村庄不会保持和平氛围,很可能会加入这类村民的"活跃"表现。
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63楼
2025-02-16 12:08
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弱璃子
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粉丝:更新辛苦了。制定规格和将其落实到程序中看起来都非常困难呢。而且实际制作过程中还会出现反馈和返工的情况...能稍微了解游戏开发的过程非常有趣。期待最终更新。
另外,续作的主角修女和NPC女孩都很有魅力(想操作)。既然修女不擅长对人战斗,那么在修女被抓等特定场景下,如果能切换成以剑为主的角色,对玩家来说可能会很有帮助。(虽然会增加游戏结束等场景的工作量)
作者:感谢支持。
续作的游戏流程会稍微复杂一些,如果不妥善整理,很可能会反复返工。
增加可操作角色相当困难,虽然想实现角色切换,但可能不太容易。
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64楼
2025-02-16 12:33
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粉丝:非常期待续作。
如果是被背叛的村民绑架的展开,除了虚假委托外,
在据点被趁夜袭击也是经典桥段呢。
(如果是多个村民一起行动就更好了)
作者:虽然还不确定会以什么契机被袭击,但趁夜袭击的桥段当然也在考虑范围内。
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65楼
2025-02-16 12:35
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粉丝:正太梗啊...可以考虑修女在受伤状态下与村中少年交谈...善良的少年将父母的"药物"交给修女...修女恢复,重复几次后因"药物"的幻觉作用或成瘾性导致修女堕落并袭击少年...这种药物堕落剧情也不错,但吸血鬼堕落也难以割舍...纠结啊
作者:感觉提供药物的可以是年轻人,也可以是道具店大叔。
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66楼
2025-02-16 12:38
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粉丝:对于某些人来说,可能只是特定性癖无法接受,所以"只要不输就不会遇到那种性癖"的设计很有帮助。我个人因为小学时的绰号原因,完全不想看到那个种族相关的内容。
作者:确实只要不输就不会触发败北演出,所以甚至可以当作健全游戏来玩。
即使触发了,只要快速点击按钮就能跳过,我们也希望设计成能立即重试的流程。
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68楼
2025-02-16 12:42
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弱璃子
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粉丝:晚上好,不知道您有没有打算做一些不会直接引发坏结局的败北事件?比如被哥布林、邪教徒监禁了几天后又逃了出来,但这些失败的经历确实也会导致主人公在体质、社会评价等方面的变化?
作者:我认为续作也会加入监禁后逃脱的剧情。
在这个过程中给主角附加异常状态导致立绘变化等,是我们想要实现的。
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69楼
2025-02-16 12:45
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弱璃子
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粉丝:友方变成敌人的情境让人联想到假面骑士铠武。比如"没想到那时的敌人竟然是你",或者呼唤"○○!快醒醒!"但对方无法恢复理智之类的...
作者:虽然对铠武不太了解,但平成假面骑士之间经常战斗的印象很深。续作中也想做成完全无法沟通的感觉。比如临死前才稍微恢复一点意识之类的。
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72楼
2025-02-17 19:29
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粉丝:我超级喜欢那个只是在跑来跑去、蹦蹦跳跳就很可爱又性感的拉碧安。
听说在《自戒与下次的故事》一文中,如果失败,修女会被某种方式(灵魂被抽离、死后做成不会腐烂的标本、或者服用让她变成废人的药物等)变成无法说话的木偶。于是我想到,如果异教徒能控制灵魂,那她的身体可能会被他们夺走,变成一个空壳,然后被用来从内部摧毁教会和村庄。除此之外,还可以让异教徒把修女的灵魂移入一个异形的身体后利用她,最后修女的身体被邪教徒浄化,灵魂也无一幸免地迎接悲惨的结局。我真的开始幻想了!
我还想试试用异形的身体控制修女,与使用她的身体的邪教徒进行一场无论如何都无法胜利的战斗...我真想看到修女做出一些本不该做的邪恶表情或妖媚的脸,尤其是像ねんないさん画的那种立绘。
作者:这个想法很棒,像灵魂交换这种情节在下一部作品中可能会更容易解释清楚,而且有了NPC的存在,操控后的描写也会更容易实现。如果能做到操作异形身体的场景,我觉得这更适合做成互动性强的动作游戏,比RPG或者冒险游戏更能带来更强的代入感。
IP属地:广东
73楼
2025-02-17 19:32
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