明末渊虚之羽吧 关注:26,886贴子:756,567
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我觉得我们应该放平心态,回归到玩家身份本身

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如果明末出来后,实际游玩体验有些地方比较糟糕,就比如心魔系统,心魔值越高,攻击力越强防御力越低,也就意味着同一个敌人,根据心魔值的水平,可能同一种打法的前后体验都会不一样,有可能更难也有可能更简单,这是一种完全不可控的状态。因为我们还没上手,所以还不知道实际体验怎么样,如果体验很糟糕,你们会骂这个游戏吗?还是说会努力适应这个游戏的机制,享受制作组所设想的那种体验。亦或者别人骂这个游戏的时候,你会替这个游戏说话吗?


IP属地:广东1楼2025-02-15 17:51回复
    正确的玩的是游戏不是社区


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-15 18:09
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      2026-01-18 21:24:43
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      不感兴趣
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      以后看速通会不会用这个机制。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-15 19:10
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        这不是放浪冒险谭的risk系统吗


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-02-15 19:42
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          心魔buff不就古达戒吗,还更强一点


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-02-15 20:52
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            你们为啥天天玩个游戏这么麻烦,出了好就夸,不好就骂,完事了,玩个游戏那么多事


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2025-02-15 23:57
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              玩归玩,骂归骂,玩老头环骂了小高十八代不还照样玩


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-02-16 13:49
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                《夏思源儿时故事集》


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-17 21:23
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                  2026-01-18 21:18:43
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                  IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-02-18 01:13
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                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-02-18 21:27
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                      个人的底线是“查攻略有解”,因此只要不是根本游戏本身的缺陷,如到某个地方疯狂掉帧(尤其是战斗中),恶性bug导致游戏无法正常运行,莫名其妙的地方大量放空气墙,boss零帧起手过多(个别有一两招算正常)这类普通玩家游玩过程中根本没办法凭自身解决的问题都是可以接受的。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-02-19 21:12
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                        如果是10%增伤-10%降防的话,那这个心魔正面收益很大了,魂游中10%的降防真的不是很起眼,但是10%增伤明显感觉多不少,大概是因为你同一套装备有没有10%的防御基本都是几刀死,不太会存在少了10%的防御就脆了一大截,更何况魂游这种近乎回合制的对战,大部分情况下玩家是不愿意被boss摸到的,也就是基本不受伤,对于打无伤的大手拿着心魔纯正面buff


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-02-20 00:25
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                          我是玩游戏的,不好玩的游戏我玩了我就骂,或者不玩,又不是哪家孝子


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-02-21 13:55
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