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請問 忍者要幾命呢

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終於抽到忍者了 然而 玩起來和對陣敵人的時候不太一樣。。 別人感覺有用不完的子彈 也很靈活的感覺


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-15 14:33回复
    0就好


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-15 14:42
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      2026-05-18 12:53:15
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      可以去练习场试下,真爱上三,正常是零,一二四五的提升可以忽略不计


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-02-15 15:07
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        3命
        忍者和新机一样,3命多一个连段,每次连击能多一百多点伤害。
        如果当自己主力机体玩还是3命合适出,随便玩玩就算


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-15 15:27
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          0命够用,3命那个派生说实话高强度对战基本不会用,原地站桩能被绿锁cut
          至于不灵活,建议看看对战录像,看看对面影是怎么玩的,主射和副格的弹槽管理很重要,地面刹车可以跳+step来规避刹车惩罚,总之这个角色奇怪的花活很多,需要大量熟练度堆起来
          至于这个角色,自从上次写着强化实则削弱已经不能看了,日常被分身刀左脚拌右脚,800+伤害变500,伤害下降了不止一档,经典搅拌机式“加强”


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-15 16:26
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            0或3,影的主力派生是特格,脱手+切诱导耐CUT性能拉满,伤害也能打个700多
            3命派生确实优秀,但并非必须


            IP属地:上海6楼2025-02-15 16:29
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              0命就挺好用了,那个1命还是2命可以加主射副弹药(忘了哪个了)的其实可以取舍,因为不如散射主射好命中,但可以起个位移作用,只不过影的主射弹药紧张,你加个副弹药可以补输出曲线,顺便多个位移。
              3命你不打11没什么用,纯站桩,想起麻痹拘束作用前摇很大,而且拘束时间短。
              除了这两个以外的命座都是纯粹的小提升,你想升就升,不升也没什么影响。
              影确实非常灵活,除了n横前格,其他武装都能互相取消(可以其他武装→n横前格,不能n横前格→其他武装),而且各自都有不同的位移量和方向,22中偶尔可以看见绝活哥吸双锁还能轻松立回。
              但是对气槽管理非常严格,而且是走地机,是台在22非常难练的职人机


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-02-15 19:10
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                那个派生挺重要的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-02-15 21:03
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                  2026-05-18 12:47:15
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                  最弱3c


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-02-15 21:43
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                    这个机我都没见过几次,


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-16 02:30
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