如图,某些职业玩家认为自己伤害不够,用奇怪的逻辑来论证,还用拍脑袋的方式下定义,说“职业平衡就是保持顶尖玩家长轴相近”
不是不能讨论,但是讲道理起码要符合逻辑,遵循论述的基本原则。
例如根据这位玩家的定义,由于越简单的职业伤害离散度越低,越贴近均值。所以假设输出上限相同的情况下,离散度越低大众输出或者说平均输出越高。这就会导致这一假设下越简单的职业输出反而越高,这是什么逻辑?
另外在贴吧中,还经常发现各位玩家在讨论中有各种逻辑错误,例如,有人举例“不同职业难度不一样”,有人用“所有职业都没难度”来回应,这就犯了消解问题的错误,也叫“没有真正的苏格兰人”。
下面是讨论中常见的逻辑问题,希望大家理性讨论:
人身攻击,德克萨斯神枪手谬误,沉没成本谬误,主流思想谬误,竖稻草人,诉诸权威,后此谬误,诉诸无知,非此即彼,举证责任,红鲱鱼,没有真正的苏格兰人,草率概括,诉诸虚伪,滑坡谬误,内定结论谬误,既定观点问题,模棱两可,谬误之谬误。


不是不能讨论,但是讲道理起码要符合逻辑,遵循论述的基本原则。
例如根据这位玩家的定义,由于越简单的职业伤害离散度越低,越贴近均值。所以假设输出上限相同的情况下,离散度越低大众输出或者说平均输出越高。这就会导致这一假设下越简单的职业输出反而越高,这是什么逻辑?

另外在贴吧中,还经常发现各位玩家在讨论中有各种逻辑错误,例如,有人举例“不同职业难度不一样”,有人用“所有职业都没难度”来回应,这就犯了消解问题的错误,也叫“没有真正的苏格兰人”。
下面是讨论中常见的逻辑问题,希望大家理性讨论:
人身攻击,德克萨斯神枪手谬误,沉没成本谬误,主流思想谬误,竖稻草人,诉诸权威,后此谬误,诉诸无知,非此即彼,举证责任,红鲱鱼,没有真正的苏格兰人,草率概括,诉诸虚伪,滑坡谬误,内定结论谬误,既定观点问题,模棱两可,谬误之谬误。
