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《湮灭之潮》新实机已出:蓝宝石般的美感

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类似鬼泣的高速act,华丽但不失一种内敛的美,如同蓝宝石,一眼的华贵但却不是闪闪发光的庸俗,1.这个美术与设计师们的审美很强,英伦的高贵优雅表现的很好
2.战斗上能够做到“王牌空战”,同时貌似拥有极多的处决和演出,类似战神里开头的战斗,偏演出,交互感足,甚至小怪都有不一样的处决
3.地图有不少的解密要素,地图设计有美末的感觉,大箱庭,同时最让人惊艳的是类似《盗梦空间》的地图变换设计,这是我从没见过的,不是一个小部分的变化,而是眼前的整个路的剧烈变化
还有很多楼下详聊吧




IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-02-14 14:38回复
    1.首先要说的是这游戏是tx的,大家保持谨慎犹豫的态度都是对的,但我需要提醒一些人,不要把公司看成一个人,一个公司是许多各种各样人的集合。
    同时对于公司而言,只要你有足够的现金流,这个公司就能做到很多事,只取决于他们想不想。(就像微软硬生生地打入游戏硬件市场)
    而txwy是不可能不想吃“新开辟的中国单机市场”的,他们贪婪而且有大量相关的人才与资源,远比灵游坊和游戏科学多,只要他们认真做,这就是可能的
    关于我,只要你游戏够优秀而且不是坑钱的,那我不在乎是什么身份,因为游戏本身大于一切外部因素(zz除外)
    而作为玩家,我们所需要做的就是“市场的筛选”,让优秀的游戏留下,垃圾的剔除,用自己手上的钱做出选择!




    IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-14 15:02
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      2025-12-30 18:43:59
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      2.美术,回到游戏本身,《湮灭》的美术毫无疑问是及其顶的,与《黑神话》的人文气息,《影之刃》的意境冷冽,《明末》的诡谲无常不同,是拥有一种不露庸俗的高贵优雅,
      也就是它的气质是一种由内心引发的,而不是它外表有多少特效光污染或者大红大紫,这是一种感知美,它的不热烈的色调给人一种行走于大雨洗刷之后的绿色城市的宁静感,
      而战斗时又是一种克制美与它本身的高速战斗形成了互补,不让战斗时显得花哨缭乱,就像烟花夜晚放会比白天美




      IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-02-14 15:15
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        3.地图,实机演示中的地图展示了解密要素,以及地图的在眼前的大范围变化,也就是《盗梦空间》中的那种世界突然转了个方向,墙壁成了地面,
        又或者是一条小缝隙突然变得豁然开朗,墙壁向两边退,幽径变坦途。
        虽然有人不喜欢解密,但解密要素有利于制作人思考地图设计,让他们能试着把地图做好,同时怎能控制游戏节奏,一张一弛。




        IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-02-14 15:22
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          你觉得这个单机游戏出来之后和无畏契约和穿越火线这种网游比,哪个会更火?


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-02-14 15:27
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            除了黑猴这一代版本,其他这些还没出的国产游戏我感觉到了某种味道,第一工业国的能力,3a也能给你玩成流水线产品,到时候价格还可能给你打下来,最后还是狂卷,个人见解


            IP属地:山东8楼2025-02-14 15:31
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              4.战斗,高速战斗,有皇家空战,类似鬼泣。相比游戏展示的各个衔接的“英灵攻击”,我更惊讶于他们的流畅度,在进入boss战的剧情cg前后衔接的很好,甚至我一时间都没反应是cg,这也说明了游戏正常画质下的精度和精准的调试动作。
              处决和演出就相当不少了,小怪都有不同的处决,boss战则像战神中的巴德尔战,大量演出夹杂在游戏战斗过程中,当然会对玩家的节奏带来影响,但……喜欢帅和装b的当然是爽的,毕竟帅是一辈子的




              IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-02-14 15:32
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                5.boss设计,精细繁杂的盔甲人,“骑士”游戏,展示的boss铠甲都是极其的华丽,给人一种威严神圣或者是高贵强大的感觉,就像“魔法刀匠伊莉雅”打造的圣剑,既与场景美术不冲突,也能显出特色






                IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-02-14 15:44
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                  2025-12-30 18:37:59
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                  女主的服饰感觉蛮像恶魔城的夏诺雅


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-02-14 15:44
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                    这个美术让我想起了以前的页游广告


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-02-14 17:53
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                      TX的游戏啊,发售后观望一个月再说,
                      画面对我而言可不是什么加分项


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-02-14 18:00
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                        腾讯只是投资,又不发行。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-14 18:08
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                          顶一顶


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-02-14 20:55
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                            事实就是利益驱动。
                            20年黑神话pv爆火,tx和wy同时发现了潜在的国产单机市场,但两个公司都不确定市场情况,
                            于是wy选择了蹭概念,tx则选择了投资单机,让游戏科学和灵游坊这些先头部队去帮他承担风险(赢了自己也有分成,死了损失也不大)
                            而见到黑神话几年持续的热度,tx心里已经明白大有市场了,也开始筹划自己的单机了,但是24年黑猴的爆炸还是让tx惊讶了,“我知道市场大,结果tm这么大?”,于是加大影之刃的投资
                            新市场的出现意味着一切都没固定,wy和tx作为手上资源人才最多的,也是最贪婪的,怎么会把“新的游戏市场”给白送别人,入局单机是必然要尝试的,结果是tx玩明白了,也知道方向,一开始就宣传自己是“买断制单机”



                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-02-14 22:04
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                              2025-12-30 18:31:59
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                              本国那么多优秀文化历史底蕴的故事不去拓展,非要整这种花里胡哨,西洋化的玩意……还是喜欢黑神话,明末这种自己的文化题材


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-02-15 05:51
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