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百小时锐评时代更迭

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个人评价时代更迭是个好东西,但是显得过于简单粗暴,隔壁千年(Millennia)可比这个有意思多了。
以古典-探索为例,以千年的更迭逻辑说一下。
如果玩家或ai先赞满某个类别方向的时代点数就能进入不同的时代背景。
如果经济先满,下时代就进入原版探索大发现时代
如果军事先满,下时代就进入血腥蛮荒时代,全员整时代处于交战状态,且野蛮人加倍刷出。
如果科技先满,下时代就进入文艺复兴大发明时代,解锁达芬奇时期早期飞行器坦克。
如果文化先满,下时代就进入歌颂英雄的时代,全局大兴土木加只有这个时代才能建的奇观。
后面如此类推,达不到要求还可以设置一个固定的史实路线还有危机时代路线。
千年里的时代更迭逻辑比现在文明7原版永远只进入探索时代可玩性可高太多了。千年就是美术丢了大分太可惜了……


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-14 14:20回复
    不是哥们 刚发布就百小时了?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-14 14:25
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      2025-07-30 11:50:24
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      是的,所有4x游戏的时代主题千年是内容做的最好的,即保持了真实世界线,又提供了各类脑洞的可能,给了玩家各种可能,7代目前看似给了各种文明切换的选择,实则只能说是各种模拟西班牙式的殖民帝国换皮,可惜千年的美术和功能性大大的拖了后腿,白瞎了这内容设计


      IP属地:安徽3楼2025-02-14 14:47
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        感觉说得很对,目前文明7的流程就一股很浓的西方中心论和大陆神话的味,很像一个目标固定的竞速游戏,缺乏文明发展的感觉,如果时代任务能丰富一些就真的前途无量


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-14 14:52
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          探索时代还是太单调了,虽然不探索也能赢,现版本可玩内容太少了,个人觉得古典最好玩,游戏方式比较多变,近世有点乱,垃圾时间多


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-02-14 15:35
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            或许文明7的第一个大型机制扩展就是”新迭起兴衰“
            融合成类似你说的这样,增加进入不同时代主题的新时代。


            IP属地:四川6楼2025-02-14 15:36
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              千年要是有文明7或者人类的美术资源就好了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-14 16:03
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                转时代我觉得把危机单独弄出来给个幕间反而会更好,比起现在不上不下的传承点。在一个比正常时代短很多的幕间危机时代调整文明航向、逐渐失去文明加成的同时把上一个时代的传承点兑现成实际收益,顺便还能做一些正常时代做不了的调整,比如把城区、改良重新变回活动人口再分配,应对和引导蛮族入侵、气候危机或者帝国崩溃等状态,无视外交关系无限制的宣战让玩家体验一段时间的暴力扩张和暴力被扩张
                时代更迭这个新机制有解决目前文明痼疾的潜力,但是做的不够好导致褒贬不一


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-02-14 17:26
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                  2025-07-30 11:44:24
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                  时代更迭是个好改动,文明6就是一局给的正反馈太少了,结局太远。但是7的时代更迭好像割裂感很强,有种重开一局的感觉


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-14 17:30
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                    不一定非得像别的游戏,单从自身的内容来看还需要加更多的传承选项,现在的传承太过单一且鸡肋了,如果古典时代没有发展太多城市,那么四个黄金时代选项都显得很微不足道,对于领先的文明来说得到的回报太不值了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-14 17:37
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                      过时代这个确实不错,但还是老一套4x无限增殖的思路,文明7的这个危机系统我其实很喜欢,就是太粗糙了,感觉不到实际影响


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-02-14 17:42
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                        建议抄一抄


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-02-14 17:43
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                          说到千年我就想到一个搞笑的东西。一堆人觉得4X游戏美术无所谓,关键要好玩。甚至还拿这个作为基本逻辑来证明老游戏多经典。但是实际上看一眼人类最后是什么凉的就知道。时代在变化,现在的玩家对美术是有要求的,美术表现本身就是游戏的一部分。


                          IP属地:上海13楼2025-02-14 17:44
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                            我辛苦花钱把城镇变成城市,结果时代一变全回去了,我不能接受!


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-14 17:45
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                              2025-07-30 11:38:24
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                              支持,就应该像千年那样强者有决定时代的能力,与其再加第四时代搞那么长,不如横向增加时代选择。千年里能在野外圈一小圈资源的单位也是挺好的设计。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-02-14 18:28
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