个人评价时代更迭是个好东西,但是显得过于简单粗暴,隔壁千年(Millennia)可比这个有意思多了。
以古典-探索为例,以千年的更迭逻辑说一下。
如果玩家或ai先赞满某个类别方向的时代点数就能进入不同的时代背景。
如果经济先满,下时代就进入原版探索大发现时代
如果军事先满,下时代就进入血腥蛮荒时代,全员整时代处于交战状态,且野蛮人加倍刷出。
如果科技先满,下时代就进入文艺复兴大发明时代,解锁达芬奇时期早期飞行器坦克。
如果文化先满,下时代就进入歌颂英雄的时代,全局大兴土木加只有这个时代才能建的奇观。
后面如此类推,达不到要求还可以设置一个固定的史实路线还有危机时代路线。
千年里的时代更迭逻辑比现在文明7原版永远只进入探索时代可玩性可高太多了。千年就是美术丢了大分太可惜了……



以古典-探索为例,以千年的更迭逻辑说一下。
如果玩家或ai先赞满某个类别方向的时代点数就能进入不同的时代背景。
如果经济先满,下时代就进入原版探索大发现时代
如果军事先满,下时代就进入血腥蛮荒时代,全员整时代处于交战状态,且野蛮人加倍刷出。
如果科技先满,下时代就进入文艺复兴大发明时代,解锁达芬奇时期早期飞行器坦克。
如果文化先满,下时代就进入歌颂英雄的时代,全局大兴土木加只有这个时代才能建的奇观。
后面如此类推,达不到要求还可以设置一个固定的史实路线还有危机时代路线。
千年里的时代更迭逻辑比现在文明7原版永远只进入探索时代可玩性可高太多了。千年就是美术丢了大分太可惜了……



