第一,赏金大赛,这个活动应该加入“战力碾压”直接扫荡模式了。
战力相近互欧,应该看看画面,方便设置阵容针对,战力碾压就直接扫荡吧。
第二,竞技场,排位模式也应该出提前设置阵容,提前设置需要ban掉的人物。
提前设置好了,避免进去之后反复设置,太繁琐了。
而且画面切换方面也要优化,该砍掉的无效画面就砍,要不就想办法加速读取。
第三,出固定的打桩模式,不让打人,怕把玩家都打跑了能理解,你打桩排名总可以了吧?
打桩模式每周轮换,必须代入战力,同时也可以加入选人设定,就是特定用那些人物打。
第四,出爬塔模式,就类似大熊回忆里面那样,NPC怪物就是一起出场,比如索隆和山治一起。
玩家操控一个人物进行对战,代入战力,需要一定的走位和技术支持通关。
如果技术方面允许,加入切换人物按钮,玩家可以切换人物来达到更爽更流畅的打击感。
这样也方便以后产生更多的人物联动和配合,核心点就是让玩家打NPC能打过瘾了。
第五,合作爬塔模式,不带入战力,玩家三人一组或者两人一组,组队通关全看技术。
而且不要用玩家自己的人物,要用系统发放的人物,通过配合来通关。
第六,优化每周六次的小队模式,那模式目前来说基本已经废了,你直接删除了都没事。
不花金币超级加倍,打满六次也没多少奖励,纯纯浪费时间。
最好就是大幅度提升奖励,同时增加难度,要求玩家必须手动有参与感。
控制不好强度你就别让玩家代入战力,而是按照战力多少划分奖励的多与少。
战力越高能挑战的难度越高,奖励也就越多。
第七,周六的海岛还有后续的跨服,给高星人物出护盾,类似司法岛路奇那样的护盾。
护盾不破,血量掉的少,而且处于金刚体状态,战力有差距该秒就秒。
别整那套代练上号替打,竞技场也替打,活动也替打,氪金大哥们玩什么?
每周就这么一次,你整那些技术对抗有大病?把人都弄跑了谁养服?
看清楚我说的是高星级人物,人物星级越高护盾越厚,一二星的盾可以脆一些但不能没有。
如果不加盾,那就加入体力,同一个人物不能反复一直用。
好家伙可是出了个艾斯了,整个战场看不到其他人物了,就来回飞浪费时间是吧。
最后就是抓紧区分PVP和PVE人物强度,这样才能尽可能保证竞技场公平。
出觉醒模式,觉醒状态下应对PVE,人物技能强度狂轰滥炸级别。
竞技场不带觉醒模式,太强的该砍就砍,不影响PVE就没问题。
战力相近互欧,应该看看画面,方便设置阵容针对,战力碾压就直接扫荡吧。
第二,竞技场,排位模式也应该出提前设置阵容,提前设置需要ban掉的人物。
提前设置好了,避免进去之后反复设置,太繁琐了。
而且画面切换方面也要优化,该砍掉的无效画面就砍,要不就想办法加速读取。
第三,出固定的打桩模式,不让打人,怕把玩家都打跑了能理解,你打桩排名总可以了吧?
打桩模式每周轮换,必须代入战力,同时也可以加入选人设定,就是特定用那些人物打。
第四,出爬塔模式,就类似大熊回忆里面那样,NPC怪物就是一起出场,比如索隆和山治一起。
玩家操控一个人物进行对战,代入战力,需要一定的走位和技术支持通关。
如果技术方面允许,加入切换人物按钮,玩家可以切换人物来达到更爽更流畅的打击感。
这样也方便以后产生更多的人物联动和配合,核心点就是让玩家打NPC能打过瘾了。
第五,合作爬塔模式,不带入战力,玩家三人一组或者两人一组,组队通关全看技术。
而且不要用玩家自己的人物,要用系统发放的人物,通过配合来通关。
第六,优化每周六次的小队模式,那模式目前来说基本已经废了,你直接删除了都没事。
不花金币超级加倍,打满六次也没多少奖励,纯纯浪费时间。
最好就是大幅度提升奖励,同时增加难度,要求玩家必须手动有参与感。
控制不好强度你就别让玩家代入战力,而是按照战力多少划分奖励的多与少。
战力越高能挑战的难度越高,奖励也就越多。
第七,周六的海岛还有后续的跨服,给高星人物出护盾,类似司法岛路奇那样的护盾。
护盾不破,血量掉的少,而且处于金刚体状态,战力有差距该秒就秒。
别整那套代练上号替打,竞技场也替打,活动也替打,氪金大哥们玩什么?
每周就这么一次,你整那些技术对抗有大病?把人都弄跑了谁养服?
看清楚我说的是高星级人物,人物星级越高护盾越厚,一二星的盾可以脆一些但不能没有。
如果不加盾,那就加入体力,同一个人物不能反复一直用。
好家伙可是出了个艾斯了,整个战场看不到其他人物了,就来回飞浪费时间是吧。
最后就是抓紧区分PVP和PVE人物强度,这样才能尽可能保证竞技场公平。
出觉醒模式,觉醒状态下应对PVE,人物技能强度狂轰滥炸级别。
竞技场不带觉醒模式,太强的该砍就砍,不影响PVE就没问题。