他这赛季制纯纯搞笑。
拿魔兽举例,赛季会随着版本更新而更新。
每个版本都会对职业做出改动、平衡,这不是职业本身不平衡,而是消除总玩一个专精带来的疲劳感,增加新鲜感和build。
build会通过各种天赋选择来搭配,天赋选择是多样的。
并且,会有一个一直有收益的副本让玩家验证这种build和装备数值以及手法上的成长。玩家会觉得爽,通常同一个副本就能打上无数次。
每个赛季结束后,会淘汰掉上一个赛季所有获得的装备。但每个赛季都有绝版物品,例如成就,称号,外观。
但目前的燕云,上述的一切全部没有。没有丰富的build,没有验证成长的副本,没有绝版的物品,没有可复玩性。
它的动态等级理念,最先提出来的就是魔兽世界,魔兽世界同时也是大世界的鼻祖,原神所谓的一切开放大世界,都是魔兽0几年刚出时的初始设定。
赛季网游mmo里,魔兽是一个已经认证过的,非常成熟的体系。也是网易雷火运营的,不懂为什么不在这方面借鉴,却要去借鉴原神这种小游戏。
拿魔兽举例,赛季会随着版本更新而更新。
每个版本都会对职业做出改动、平衡,这不是职业本身不平衡,而是消除总玩一个专精带来的疲劳感,增加新鲜感和build。
build会通过各种天赋选择来搭配,天赋选择是多样的。
并且,会有一个一直有收益的副本让玩家验证这种build和装备数值以及手法上的成长。玩家会觉得爽,通常同一个副本就能打上无数次。
每个赛季结束后,会淘汰掉上一个赛季所有获得的装备。但每个赛季都有绝版物品,例如成就,称号,外观。
但目前的燕云,上述的一切全部没有。没有丰富的build,没有验证成长的副本,没有绝版的物品,没有可复玩性。
它的动态等级理念,最先提出来的就是魔兽世界,魔兽世界同时也是大世界的鼻祖,原神所谓的一切开放大世界,都是魔兽0几年刚出时的初始设定。
赛季网游mmo里,魔兽是一个已经认证过的,非常成熟的体系。也是网易雷火运营的,不懂为什么不在这方面借鉴,却要去借鉴原神这种小游戏。










