从世界算起,盾斧玩家可以品尝到五种完全不同的武器耶:
首先是世界的新人神器:核弹斧
超高的伤害、稳定的控制、EZ的配装,
xdx刚学会摆弄神奇的小玩具、在角龙那边练好gp,然后就可以享受狩猎的乐趣。脚填的数值配上最有力量感的运镜,一发超解比🐍了还爽
然后是冰原的新流派:滚地锯
全新的电锯动作给盾斧带来了物理玩法,全近战最高的打桩数值,代价是永远不够的孔位和放弃一切立回的狼狈翻滚,但数值和新玩法依然能让xdx玩的尽兴……吗?追加的尾盘数值怪让xdx第一次知道什么叫武器相性的极差,无尽的翻滚上捞循环也让xdx疲惫不堪
第三把武器是崛起的虫技玩法:高速斧
崛起偏向旧时代的战斗风格让xdx眼前一亮,完全充能反击和变形前进给予盾斧了机动性和见面红盾。多加入的一个随从在很大程度上给盾斧分担了火力,使得xdx在终盘也能花式超解、愉快狩猎
然后是曙光的轮椅之轮椅:飞天锯&属性斧
击斧跳跃、超高动作值、狂龙症、属性机制大改、装备炼化、狂化轮椅……这些正是我盾斧成为神的理由
极高的数值,简单的操作,(完全可以被放弃的)多样的立回,让盾斧的每一次狩猎都是一次享受😎xdx在崛起体验了高速战斗的感觉后,立马就能享受绝佳的盾斧体验,除了开荒时空姐复读有点无聊以外,每一次更新都能让盾斧更加轮椅,xdx也在品鉴完冰原和崛起之后吃了顿豪华大餐
最后是即将推出的荒野特供武器:盾斧
集中模式和伤口的加入,让大脑本就处于极限状态的盾斧侠体验了一把CPU超频的快感,打起来根本就不知道要按哪个键:到底是要J防呢,还是要GP呢,还是要按一下集中模式看看伤口呢,红盾要掉了,红斧也要掉了,我是该大解还是超解呢,是该电锯大解呢还是变斧走地锯呢……
ldx面对如此多的操作,思绪又回到了六年前的那个夏天,当时还是xdx的ldx面对着大贼龙,看着自己手中烧的通红的、不断弹刀的剑,正手足无措的按着各种组合键,好不容易把瓶子充好,紧接着就被一肚子打飞,xdx爬起来,刚想举盾防御,结果按了下重击键,xdx只能望着面前的怪物和自己不听使唤的双手,心想:总有一天,我会把这把武器玩明白,然后成为一名强大的盾斧侠!
ldx回过神来,望着手里这把用了六年但依然用不明白的武器,看着面前完全没见过的怪物,像个xdx一样被打的手忙脚乱。ldx心想:总有一天,我会把这把武器玩明白,就像六年前的我一样!
首先是世界的新人神器:核弹斧
超高的伤害、稳定的控制、EZ的配装,
xdx刚学会摆弄神奇的小玩具、在角龙那边练好gp,然后就可以享受狩猎的乐趣。脚填的数值配上最有力量感的运镜,一发超解比🐍了还爽
然后是冰原的新流派:滚地锯
全新的电锯动作给盾斧带来了物理玩法,全近战最高的打桩数值,代价是永远不够的孔位和放弃一切立回的狼狈翻滚,但数值和新玩法依然能让xdx玩的尽兴……吗?追加的尾盘数值怪让xdx第一次知道什么叫武器相性的极差,无尽的翻滚上捞循环也让xdx疲惫不堪
第三把武器是崛起的虫技玩法:高速斧
崛起偏向旧时代的战斗风格让xdx眼前一亮,完全充能反击和变形前进给予盾斧了机动性和见面红盾。多加入的一个随从在很大程度上给盾斧分担了火力,使得xdx在终盘也能花式超解、愉快狩猎
然后是曙光的轮椅之轮椅:飞天锯&属性斧
击斧跳跃、超高动作值、狂龙症、属性机制大改、装备炼化、狂化轮椅……这些正是我盾斧成为神的理由
最后是即将推出的荒野特供武器:盾斧
集中模式和伤口的加入,让大脑本就处于极限状态的盾斧侠体验了一把CPU超频的快感,打起来根本就不知道要按哪个键:到底是要J防呢,还是要GP呢,还是要按一下集中模式看看伤口呢,红盾要掉了,红斧也要掉了,我是该大解还是超解呢,是该电锯大解呢还是变斧走地锯呢……
ldx面对如此多的操作,思绪又回到了六年前的那个夏天,当时还是xdx的ldx面对着大贼龙,看着自己手中烧的通红的、不断弹刀的剑,正手足无措的按着各种组合键,好不容易把瓶子充好,紧接着就被一肚子打飞,xdx爬起来,刚想举盾防御,结果按了下重击键,xdx只能望着面前的怪物和自己不听使唤的双手,心想:总有一天,我会把这把武器玩明白,然后成为一名强大的盾斧侠!
ldx回过神来,望着手里这把用了六年但依然用不明白的武器,看着面前完全没见过的怪物,像个xdx一样被打的手忙脚乱。ldx心想:总有一天,我会把这把武器玩明白,就像六年前的我一样!


来兮
希望之星
ᗜ`‸´ᗜ )









