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Y型天赋的钢躯自适应架构有什么优点,强在哪里?

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之前北欧异人集团军的篇章中有一种Y型天赋,是钢躯自适应,这种天赋架构有什么优点,强在哪里?能起到1+1>2的效果吗


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-02-13 19:37回复
    具体哪章记不清了,但我感觉Y型天赋架构这玩意儿提出来主要是想让一些逆天的天赋可以搭配吧,比如我记得有个神速+冲锋防御的组合就纯纯的逆天,也就是没发育起来碰上佩伦尼斯才被捶死了。还有个寒灾+幻念的组合突出一个能打能抗能消耗,只是运气差被神张任用加温军阵干碎了。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-02-13 20:36
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      2026-02-24 15:03:24
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      强在机制,属于黄埔嵩练兵思路的一种升华,本身黄埔嵩练兵思路就是一天赋诞生一个有优势有缺陷的偏科天赋,然后再配一个第二天赋,两个天赋互补,战斗力有保障;Y型天赋不是1+1>2,而是0.8+1.2大于2.5


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-13 21:46
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        优势在于能抗能打,大规模列装的素质军团,没有明显的短板,只能正面硬干,并且这种军团还能不断进步,所以不好打


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-02-13 22:28
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          对比白灾幻念、神速冲锋防御这种架构,好像钢躯自适应没有这么逆天的互补效果?还是说可能钢躯自适应的【适应】重点开发伤害抗性,用【钢铁之躯】获得初始高防御,保证生存率,快速刷各种伤害抗性?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-02-13 22:33
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            钢铁之躯的缺点是会影响速度,好像某章提过钢铁之躯对灵活性的不利影响是灵魂上的,会不会嵌套了自适应可以消除钢铁之躯对灵活的负面影响?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-02-13 22:34
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              说白了Y型天赋属于是下限高,普通双天赋级别能和禁卫军打,特定条件下普通双天赋级别能锤三天赋军魂,但个人认为上限没有正常天赋高


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-13 23:17
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                节省天赋位。比如盾卫搞了自适应就只能在搞个低配天赋。如果用Y型天赋,就不需要低配了,


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-04 03:47
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