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仁王的地图设计学的魂?

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想问一下吧里的老哥,仁王学魂的地图设计这个说法是对的吗?无任何拉踩魂仁的意思,只是在贴吧、小黑盒看到这个说法想求证一下


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-13 17:21回复
    地图设计确实有一定程度的学习了魂的,但是因为动作系统的独特走出了自己的风格


    IP属地:西班牙来自Android客户端3楼2025-02-13 17:47
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      2025-12-23 14:41:06
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      首先要明白两者关键的共同点和不同点。不同点在于魂是连通的箱庭大地图,而仁王是分开的关卡式地图,所以仁王很难有魂那种柳暗花明的设计感。相同点在于仁王和魂都是以一对一为主的战斗,在以一个boss为分界的局部地图的推进上都是要步步为营逐个击破,所以这部分说有借鉴也合理。
      总结就是在大方向上没学,但局部上是有部分借鉴的,但仁王是以战斗为主,敌人配置也大不相同,同一关卡内不能绑定一种怪,而是要多种敌人组合丰富战斗体验,而且仁王的精英怪种类比杂兵还多,反直觉但很合理,这点2代就很成熟了。至于说堆怪藏怪学魂,没可能,这是忍组祖传艺能,在忍龙这种act里这些设计都没少见


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-02-13 20:05
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        去玩玩忍龙1,其实相较于魂,仁王的地图设计更接近忍龙1,有些地方也和讨鬼传2设计得很像,借鉴了一部分魂的设计倒是真的,但主枝干还是光荣自己的东西。
        至于他说的找不到路和堆怪,仁王是个很神奇的游戏,几乎所有方面的体验都和玩家的战斗技术水平有关系,仁王2每个地图就那么几条路,如果玩家能遇佛杀佛逢鬼斩鬼,顺着有怪的地方一路杀过去就完事了,除了本能寺这种图外,其他图的路还是不难找的;但如果玩家连个妖鬼猿鬼濡女辘轳首打着都费劲,那就麻烦了,碰到个怪没法速杀只能一直和怪墨迹,不断跑不断滚,不停被怪逼得退无可退,乱跑加死多了自然找不到路了,乱躲的过程里还不断惊动其他怪物,那自然就觉得地图设计得不行和堆怪了。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-02-17 22:00
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          他最好真学了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-17 23:10
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            不知道有没有学,既视感不强,全程觉得勾石,只能说学了也学得依托


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-04-10 09:27
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              学的一坨


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-01 01:42
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                要真能学到魂就好了,仁王2那个地图做的什么啊


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-10-29 21:28
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