高流通,意味着高消耗,那样子平民玩家根本玩不了一点,真要搞高流通性,你仓库这点东西都不够玩一天,你就得破产去普通大坝跑刀,更别说三角洲核心玩家是轻量用户,所以现在这样子,一次普通就能打好几次机密,一次机密就能打一次绝密,反而是最完整的经济系统。
塔科夫和三角洲选择的都是消耗品装备那套mmo玩法,甚至mmo的武器也是消耗品,坏了修几次就修不了了,这才是mmo维持经济的关键,你想玩游戏就得肝,要么氪,根本没有平民的生存空间,mmo是有高难副本的,然后出现了没有卡拉赞打什么卡拉赞的无解难题,不传六套不配进本plus。
匹配系统,其实也是非常友好的,新人打新人,不至于被人莫名其妙打死,循序渐进,有一个从新到老的过程,保证新人不会被游戏打脱坑。
只能说要么你这个ai不行,要么你不行,全都没说到点子上。

