首先确定三个关键词,【单机】、【幻想】和【动作】。
【单机】确保了游戏在正式发售后会是一次性买断制,按照黑神话的路径,可能会有类似于普通版或者豪华版的区别,但肯定不会出现什么内购抽英灵这种逆天,所以游戏的运营和营收就集中在了本体和DLC上面,由于DLC这种拓展类的多数也就是穿插在主线之间的某段“插曲”,旨在完善世界观和丰富部分角色塑造。所以即使只有本体的玩家也可以一次性的获得一场完整的剧情体验。
【幻想】和玄幻不同,可以说完全脱离了中式世界观,从画面中也能看得出是要讲述的西幻类型故事。这一点在“国产游戏讲异邦故事”的新鲜感优势外反而比讲中国神话的黑神话少了底蕴优势,因为西游国人不说多少都了解也是家喻户晓,但湮灭之潮这种半架空的西幻就等于从打地基开始重新构建全新的世界观,对制作方的要求反而更高。
【动作】黑神话和目前阶段的影之刃都能说明国产游戏的动作设计也可以帅酷炫,根据现有的画面只能大致猜测一下游戏中的角色动作模组可能和“收集的英灵”有关(后面一律将那些召唤物称为英灵),不同的英灵应该可以作为装备为角色进行build,一个英灵绑定一整套动作模组和独立的hitbox。不知道收集方式是否会参考魂类游戏的先击败后掌控,一切信息还过少,只能通过其中一个空中连段过程中召唤另一个英灵的画面来判断动作组合自由度很高,所以基本可以说保住了动作游戏的下限。
等明天实机演示了,总的来说第一眼挺惊艳,可以跟一跟
【单机】确保了游戏在正式发售后会是一次性买断制,按照黑神话的路径,可能会有类似于普通版或者豪华版的区别,但肯定不会出现什么内购抽英灵这种逆天,所以游戏的运营和营收就集中在了本体和DLC上面,由于DLC这种拓展类的多数也就是穿插在主线之间的某段“插曲”,旨在完善世界观和丰富部分角色塑造。所以即使只有本体的玩家也可以一次性的获得一场完整的剧情体验。
【幻想】和玄幻不同,可以说完全脱离了中式世界观,从画面中也能看得出是要讲述的西幻类型故事。这一点在“国产游戏讲异邦故事”的新鲜感优势外反而比讲中国神话的黑神话少了底蕴优势,因为西游国人不说多少都了解也是家喻户晓,但湮灭之潮这种半架空的西幻就等于从打地基开始重新构建全新的世界观,对制作方的要求反而更高。
【动作】黑神话和目前阶段的影之刃都能说明国产游戏的动作设计也可以帅酷炫,根据现有的画面只能大致猜测一下游戏中的角色动作模组可能和“收集的英灵”有关(后面一律将那些召唤物称为英灵),不同的英灵应该可以作为装备为角色进行build,一个英灵绑定一整套动作模组和独立的hitbox。不知道收集方式是否会参考魂类游戏的先击败后掌控,一切信息还过少,只能通过其中一个空中连段过程中召唤另一个英灵的画面来判断动作组合自由度很高,所以基本可以说保住了动作游戏的下限。
等明天实机演示了,总的来说第一眼挺惊艳,可以跟一跟
