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现在还能信鸣潮是正经动作游戏的也是有了。

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这快慢刀配上野炊同款精力条摆明了就是不让你过的,野炊王泪精力条更长不说用完加速回,你鸣只会照抄某原。
只要前几次镰刀和激光多闪避几下把精力条用完就可以重开了,精力条拉不回来的。有人可能要问要是没躲开怎么样呢?挨一下直接躺了都不用你点退出,将近四万血的守岸人二阶段也是直接秒。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-02-13 12:17回复
    视角问题也很大,刚转第二阶段的时候视角乱飞设计这个的人真的自己玩过吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-13 12:28
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      2026-02-18 14:05:34
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      这个动作游戏指的是动作酷,而不是玩起来是动作游戏


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-02-13 12:28
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        完美闪避不是会回精力吗?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-13 12:29
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          二游动作游戏都是笑话,先把限时去了再说吧


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-02-13 14:46
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            操作都是回合制思路,也就是如何尽可能输出最大化。其他什么吹动作的也就是底层框架可以打浮空罢了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-02-13 15:09
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              要卖卡,所以角色不强不膨胀不行,为了限制强度不断弱化操作所能得到的上限合轴老生常谈了,闪避是拿来防止被怪一刀秒的其实也还好,最幽默的是那个拼刀,测试阶段我就反馈过这玩意收益低风险高了,byd角色和角色之间拼刀手感的差异能那么大也是没谁了,我开荒那会儿打全息安可都不敢拿来拼刀而且拼刀的收益说实话低得可怜


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-13 15:14
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                我提一点,游戏机制写着闪避恢复协奏值,但是你角色在空中闪避触发时是不会的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-13 15:21
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                  2026-02-18 13:59:34
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-02-13 16:57
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                    感觉还挺简单,我守岸人四万出头也能挨几下不死,换锤子已经人没了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-13 17:00
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                      现在的“动作游戏”都被宫崎英高腌入味了,只会用反直觉出招喂史,完全没有那种能把对面连到下不了地的爽感


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-13 22:17
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                        勾史招式挺多,攻击间隔也小,纯芬怪。挺多小飞镖和激光的前摇都看不见只能背板,但凡认真躲过招式的人都知道有多恶心


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-02-13 23:10
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                          二游动作就是笑话不就是纯纯堆数值?


                          IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-02-13 23:19
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