进了库腾堡之后,天国拯救的难度设计直接就烂了,最强的剑就在你手上,拿到钢就能锻,锻了就通关,刺击大师反秒一切,开罐即食,这代连招除了单手剑以外其余都很难用出来,基本上和一代一样,推一下再打,但那又变成一代一样为了打而打了,完全不如直接推然后往头上抡
敌人攻击性削弱但是又没有相应对AI的加强,就导致敌人全都跟老式武打片一样边缘ob,强盗如此,板甲骑士也如此,这就导致:前期我用军刀秒强盗,后期我用爹剑秒骑士,直接抛弃大脑,完全没有紧迫感,除了招式,敌人AI应该也随着其身份进化,而图二可以让强盗可以涂毒来给玩家压迫感,不然真的不够看
弓箭涂毒的效率高于一切,弩和火枪在高贵的毒药面前一文不值,盾牌和头盔跳弹?你下半身空空如也,破防就不能跑,直接拉扯至死
这导致二代主推的战斗系统完全坏掉,一代我怎么办二代我还是怎么办,最优解就在你脸上,所以战马需要全方面加强敌人才能解决,但这又会导致本就弱势的武器更弱势了,战斗系统不能简单的加水加面,得重做才能修好了
总之我还挺失望的,犯罪系统我还挺喜欢的,紧张刺激也符合逻辑,我对偷东西有多满意那我对战斗就有多失望
总之我等着战马的持续更新,赶紧修改一下战斗系统,把这崩坏的难度曲线填补一下,不然我甚至没有开二周目的动力了
敌人攻击性削弱但是又没有相应对AI的加强,就导致敌人全都跟老式武打片一样边缘ob,强盗如此,板甲骑士也如此,这就导致:前期我用军刀秒强盗,后期我用爹剑秒骑士,直接抛弃大脑,完全没有紧迫感,除了招式,敌人AI应该也随着其身份进化,而图二可以让强盗可以涂毒来给玩家压迫感,不然真的不够看
弓箭涂毒的效率高于一切,弩和火枪在高贵的毒药面前一文不值,盾牌和头盔跳弹?你下半身空空如也,破防就不能跑,直接拉扯至死
这导致二代主推的战斗系统完全坏掉,一代我怎么办二代我还是怎么办,最优解就在你脸上,所以战马需要全方面加强敌人才能解决,但这又会导致本就弱势的武器更弱势了,战斗系统不能简单的加水加面,得重做才能修好了
总之我还挺失望的,犯罪系统我还挺喜欢的,紧张刺激也符合逻辑,我对偷东西有多满意那我对战斗就有多失望
总之我等着战马的持续更新,赶紧修改一下战斗系统,把这崩坏的难度曲线填补一下,不然我甚至没有开二周目的动力了















